电子游戏作为电影情节的引擎:日益增长的互文性

IF 0.5 4区 社会学 Q4 SOCIOLOGY
Álvaro Jiménez Sánchez, José M. Lavín, Noemí Martín García
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摘要

这项研究的重点是那些情节以电子游戏为标志的电影,以及它在角色概念、结构和故事方面的含义。观看了29部电影。在这篇文章中,我们提出了一种方法,通过这种方法,我们可以分析电影的互文性。本研究的目的是分析数字游戏作为叙事贡献的使用方式。它反映了它的不同含义,特别是现实与虚构的关系,化身的使用,结构和规则,时间的概念,造物主的形象,对抗暴政和观众。我们的结论是,这些类型的电影可能是一个非常有前途的子类,在科幻和幻想。
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El videojuego como motor de la trama fílmica: una intertextualidad en auge
Esta investigación se centra en aquellos filmes cuya trama viene marcada por el uso de un videojuego y lo que éste implica respecto a la concepción de los personajes, la estructura y la historia. Se observaron 29 producciones cinematográficas. Se realizó un análisis fílmico de carácter temático discursivo, con el objetivo de profundizar en los usos y conceptualizaciones que se derivan de esta intertextualidad. Los resultados muestran una heterogeneidad en la manera de utilizar el juego digital como aporte narrativo. Se reflexiona sobre sus diferentes implicaciones, especialmente con la relación entre realidad y ficción, el uso del avatar, la estructura y reglas, el concepto de tiempo, la figura del demiurgo, la lucha contra la tiranía y la audiencia. Se concluye que este tipo de películas puede suponer un subgénero propio y muy prometedor dentro de la ciencia ficción y de la fantasía.
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