研究性游戏化教学顺序作为微生物学教学的教学策略

Elis Regina dos Reis Zocche, Hilton Marcelo de Lima Souza
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摘要

微生物的教学一直是一个挑战,因为学校缺乏物质资源,也因为他们都是邪恶的神话。鉴于这一现实,本研究旨在应用探究性游戏化教学序列(SDGI),以细菌和真菌在我们日常生活中的重要性为中心主题,并在巴西马托格罗索州一所公立学校的远程/混合教学期间验证它。申请后,学生通过基于ARCS方法的半结构化问卷对教学建议进行评估。数据分析采用描述性统计和内容分析。应用和验证的结果表明,SDGI有助于以一种激励、有趣和参与的方式去神秘化细菌和真菌。因此,我们认为这种教学方法的使用可以对生物课堂的改善做出显著的贡献,适用于混合教学和课堂教学。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Sequência Didática Gamificada Investigativa como estratégia pedagógica para o ensino de Microbiologia
O ensino sobre os microrganismos tem sido sempre um desafio, tanto pela falta de recursos físicos na escola quanto pela mistificação de que todos são maléficos. Diante dessa realidade, este trabalho teve como objetivo aplicar uma Sequência Didática Gamificada Investigativa (SDGI), tendo a importância de bactérias e fungos em nosso cotidiano como temática central e validá-la em meio ao período de ensino remoto/híbrido de uma escola pública de Mato Grosso, Brasil. Após aplicação, os alunos avaliaram a proposta didática através de um questionário semiestruturado baseado na metodologia ARCS. Os dados foram analisados por estatística descritiva e análise de conteúdo. Os resultados da aplicação e validação demonstraram que a SDGI contribuiu para a desmistificação sobre bactérias e fungos de maneira motivadora, divertida e engajada. Assim sugere-se que o uso desta abordagem didática pode contribuir significativamente para melhoria das aulas de biologia, sendo aplicável tanto para o ensino híbrido quanto presencial.
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