GALLERY WALK学习方法开发,以提高学习者在ip课程上的创造力

Tasya Nor Intan Pratiwi, Ni’matuz Zuhroh
{"title":"GALLERY WALK学习方法开发,以提高学习者在ip课程上的创造力","authors":"Tasya Nor Intan Pratiwi, Ni’matuz Zuhroh","doi":"10.18860/dsjpips.v1i4.2082","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"The importance of creativity in social studies learning activities is to determine changes in behavior, knowledge, and skills in solving social problems that can be applied. This encourages researchers to develop the Gallery Walk learning method that can increase the creativity of students through the Social Sciences learning curriculum for class VII MTS Shirothul Fuqoha'. The purpose of this study is to (1) explain the planning for the development of the Gallery Walk learning method in increasing the creativity of students in social studies subjects for MTS Shirothul Fuqoha' Malang students. (2) Explaining the implementation of the Gallery Walk learning method in increasing students' creativity in social studies subjects for MTS Shirothul Fuqoha' Malang students, (3) Explaining the results of implementing the Gallery Walk learning method in increasing students' creativity in social studies subjects for MTS Shirothul Fuqoha' Malang students. The research method in this thesis uses the R&D (Research and Development) research method with the ADDIE development model. The measurement of validity of the development results was measured using an assessment questionnaire by validators of method experts, material experts, social studies teachers, and students of class VII B as the experimental class and class VII C as the control class. The results of the study are as follows: (1) there are 5 development processes, namely: Analysis, Design, Development, Implement, and Evaluate. (2) Product assessment through questionnaires got scores: 90% method expert, material expert 78%, social studies teacher 92%. All of these values ​​are stated as “No Revision Needed”. (3) The results of the calculation of the Paired Samples Test obtained a significance value (2-tailed) of 0.000. Because 0.000 < 0.05 then H0 is rejected and H1 is accepted. So it can be concluded that the Gallery Walk learning method can increase the creativity of students. \nAbstrak \nPentingnya kreativitas dalam kegiatan pembelajaran IPS yaitu untuk mengetahui perubahan tingkah laku, pengetahuan, maupun keterampilan dalam memecahkan masalah sosial dan dapat diterapkan. Hal tersebut mendorong peneliti untuk mengembangkan metode pembelajaran Gallery Walk yang dapat meningkatkan kreativitas peserta didik yang sesuai dengan kurikulum pembelajaran IPS untuk kelas VII MTS Shirothul Fuqoha’. Tujuan penelitian ini adalah untuk (1) Menjelaskan perencanaan pengembangan metode pembelajaran Gallery Walk dalam meningkatkan kreativitas peserta didik pada mata pelajaran IPS siswa MTS Shirothul Fuqoha’ Malang. (2) Menjelaskan implementasi metode pembelajaran Gallery Walk dalam meningkatkan kreativitas peserta didik pada mata pelajaran IPS siswa MTS Shirothul Fuqoha’ Malang, (3) Menjelaskan hasil implementasi metode pembelajaran Gallery Walk dalam meningkatkan kreativitas peserta didik pada mata pelajaran IPS siswa MTS Shirothul Fuqoha’ Malang. Metode penelitian dalam skripsi ini menggunakan metode penelitian R&D (Research and Development) dengan model pengembangan ADDIE. Pengukuran validitas hasil pengembangan diukur menggunakan angket penilaian oleh validator ahli metode, ahli materi, guru IPS, siswa kelas VII B sebagai kelas eksperimen dan kelas VII C sebagai kelas kontrol. Hasil penelitian adalah sebagai berikut: (1) terdapat 5 proses pengembangan yaitu: Analysis, Design, Development, Implement, Evaluate. (2) Penilaian produk melalui angket mendapatkan nilai: ahli metode 90%, ahli materi 78%, guru IPS 92%. Seluruh nilai ini dinyatakan “Tidak Perlu Revisi”. (3) Hasil perhitungan Uji Paired Samples Test diperoleh nilai signifikasi (2-tailed ) sebesar 0,000. Karena 0,000 < 0,05 maka H0 ditolak dan H1 diterima. Maka dapat disimpulkan metode pembelajaran Gallery Walk dapat meningkatakan kreativitas peserta didik. \n ","PeriodicalId":55797,"journal":{"name":"Jurnal PIPSI Jurnal Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial Indonesia","volume":"50 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-10-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"PENGEMBANGAN METODE PEMBELAJARAN GALLERY WALK UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS PESERTA DIDIK PADA PELAJARAN IPS\",\"authors\":\"Tasya Nor Intan Pratiwi, Ni’matuz Zuhroh\",\"doi\":\"10.18860/dsjpips.v1i4.2082\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"The importance of creativity in social studies learning activities is to determine changes in behavior, knowledge, and skills in solving social problems that can be applied. This encourages researchers to develop the Gallery Walk learning method that can increase the creativity of students through the Social Sciences learning curriculum for class VII MTS Shirothul Fuqoha'. The purpose of this study is to (1) explain the planning for the development of the Gallery Walk learning method in increasing the creativity of students in social studies subjects for MTS Shirothul Fuqoha' Malang students. (2) Explaining the implementation of the Gallery Walk learning method in increasing students' creativity in social studies subjects for MTS Shirothul Fuqoha' Malang students, (3) Explaining the results of implementing the Gallery Walk learning method in increasing students' creativity in social studies subjects for MTS Shirothul Fuqoha' Malang students. The research method in this thesis uses the R&D (Research and Development) research method with the ADDIE development model. The measurement of validity of the development results was measured using an assessment questionnaire by validators of method experts, material experts, social studies teachers, and students of class VII B as the experimental class and class VII C as the control class. The results of the study are as follows: (1) there are 5 development processes, namely: Analysis, Design, Development, Implement, and Evaluate. (2) Product assessment through questionnaires got scores: 90% method expert, material expert 78%, social studies teacher 92%. All of these values ​​are stated as “No Revision Needed”. (3) The results of the calculation of the Paired Samples Test obtained a significance value (2-tailed) of 0.000. Because 0.000 < 0.05 then H0 is rejected and H1 is accepted. So it can be concluded that the Gallery Walk learning method can increase the creativity of students. \\nAbstrak \\nPentingnya kreativitas dalam kegiatan pembelajaran IPS yaitu untuk mengetahui perubahan tingkah laku, pengetahuan, maupun keterampilan dalam memecahkan masalah sosial dan dapat diterapkan. Hal tersebut mendorong peneliti untuk mengembangkan metode pembelajaran Gallery Walk yang dapat meningkatkan kreativitas peserta didik yang sesuai dengan kurikulum pembelajaran IPS untuk kelas VII MTS Shirothul Fuqoha’. Tujuan penelitian ini adalah untuk (1) Menjelaskan perencanaan pengembangan metode pembelajaran Gallery Walk dalam meningkatkan kreativitas peserta didik pada mata pelajaran IPS siswa MTS Shirothul Fuqoha’ Malang. (2) Menjelaskan implementasi metode pembelajaran Gallery Walk dalam meningkatkan kreativitas peserta didik pada mata pelajaran IPS siswa MTS Shirothul Fuqoha’ Malang, (3) Menjelaskan hasil implementasi metode pembelajaran Gallery Walk dalam meningkatkan kreativitas peserta didik pada mata pelajaran IPS siswa MTS Shirothul Fuqoha’ Malang. Metode penelitian dalam skripsi ini menggunakan metode penelitian R&D (Research and Development) dengan model pengembangan ADDIE. Pengukuran validitas hasil pengembangan diukur menggunakan angket penilaian oleh validator ahli metode, ahli materi, guru IPS, siswa kelas VII B sebagai kelas eksperimen dan kelas VII C sebagai kelas kontrol. Hasil penelitian adalah sebagai berikut: (1) terdapat 5 proses pengembangan yaitu: Analysis, Design, Development, Implement, Evaluate. (2) Penilaian produk melalui angket mendapatkan nilai: ahli metode 90%, ahli materi 78%, guru IPS 92%. Seluruh nilai ini dinyatakan “Tidak Perlu Revisi”. (3) Hasil perhitungan Uji Paired Samples Test diperoleh nilai signifikasi (2-tailed ) sebesar 0,000. Karena 0,000 < 0,05 maka H0 ditolak dan H1 diterima. Maka dapat disimpulkan metode pembelajaran Gallery Walk dapat meningkatakan kreativitas peserta didik. \\n \",\"PeriodicalId\":55797,\"journal\":{\"name\":\"Jurnal PIPSI Jurnal Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial Indonesia\",\"volume\":\"50 1\",\"pages\":\"\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2022-10-30\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Jurnal PIPSI Jurnal Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial Indonesia\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.18860/dsjpips.v1i4.2082\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal PIPSI Jurnal Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial Indonesia","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.18860/dsjpips.v1i4.2082","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

在社会研究学习活动中,创造力的重要性在于确定行为、知识和技能的变化,这些变化可以应用于解决社会问题。这鼓励研究者们开发出一种可以通过MTS七年级的社会科学学习课程来提高学生创造力的Gallery Walk学习方法。本研究的目的是(1)说明发展Gallery Walk学习方法以提高MTS Shirothul fucoha ' Malang学生在社会研究科目上的学生创造力的规划。(2)解释Gallery Walk学习方法在MTS Shirothul Fuqoha' Malang学生社会学科创造力提升中的实施情况;(3)解释Gallery Walk学习方法在MTS Shirothul Fuqoha' Malang学生社会学科创造力提升中的实施结果。本文的研究方法采用R&D (research and Development)研究方法和ADDIE开发模型。开发结果的效度测量采用评估问卷,由方法专家、材料专家、社会学科教师和实验班(VII B班)和对照班(VII C班)的学生进行验证。研究结果如下:(1)有5个开发过程,即:分析、设计、开发、实施和评估。(2)产品评估通过问卷得出的得分:方法专家90%,材料专家78%,社会学教师92%。所有这些值都声明为“无需修改”。(3)配对样本检验的计算结果得到显著性值(双尾)为0.000。因为0.000 < 0.05,所以拒绝H0,接受H1。因此,可以得出结论,画廊行走学习方法可以提高学生的创造力。摘要:peningnya kreativitas dalam kegiatan penbelajaran IPS yitu untuk mengetahui perubahan tingkah laku, pengetahuan, maupun keterampilan dalam memecahkan masalah social dan dapat diiterapkan。Hal tersebut mendorong peneliti untuk mengembangkan mede penbelajan Gallery Walk yang dapat meningkatkan kreativitas peserta didik yang sesuai dengan kurikulum penbelajan IPS untuk kelas VII MTS shiroul Fuqoha。Tujuan penelitian ini adalah untuk (1) Menjelaskan perencanan pengembangan mede penbelajan Gallery Walk dalam meningkatkan kreativitas peserta didik pada mata pelajan IPS siswa MTS shiroul Fuqoha ' Malang。(3) Menjelaskan hasil implementasi method pembelajaran Gallery Walk dalam meningkatkan kreativitas peserta didik pada mata pelajaran IPS siswa MTS shiroul Fuqoha ' Malang。Metode penelitian dalam skripsi ini menggunakan Metode penelitian R&D(研究与开发)登干模型penembangan ADDIE。企鹅的验证方法,验证材料,验证方法,验证方法,验证方法,验证方法,验证方法,验证方法,验证方法,验证方法。Hasil penelitian adalah sebagai berikut:(1) terdapat 5 process pengembangan yitu:分析、设计、开发、实施、评估。(2) Penilaian产品melalui angket mendapatkan nilai: ahli方法90%,ahli材料78%,guru IPS 92%。Seluruh nilai ini dinyatakan " Tidak Perlu revii "。(3) Hasil perhitungan Uji配对样本检验diperoleh nilai显著性(2-tailed) sebesar 000。Karena 000 < 0.05 maka H0 diolak dan H1 diterima。Maka dapat dispulkan mede pembelajaran Gallery Walk dapat meningkatakan kreativitas peserta didik。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
PENGEMBANGAN METODE PEMBELAJARAN GALLERY WALK UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS PESERTA DIDIK PADA PELAJARAN IPS
The importance of creativity in social studies learning activities is to determine changes in behavior, knowledge, and skills in solving social problems that can be applied. This encourages researchers to develop the Gallery Walk learning method that can increase the creativity of students through the Social Sciences learning curriculum for class VII MTS Shirothul Fuqoha'. The purpose of this study is to (1) explain the planning for the development of the Gallery Walk learning method in increasing the creativity of students in social studies subjects for MTS Shirothul Fuqoha' Malang students. (2) Explaining the implementation of the Gallery Walk learning method in increasing students' creativity in social studies subjects for MTS Shirothul Fuqoha' Malang students, (3) Explaining the results of implementing the Gallery Walk learning method in increasing students' creativity in social studies subjects for MTS Shirothul Fuqoha' Malang students. The research method in this thesis uses the R&D (Research and Development) research method with the ADDIE development model. The measurement of validity of the development results was measured using an assessment questionnaire by validators of method experts, material experts, social studies teachers, and students of class VII B as the experimental class and class VII C as the control class. The results of the study are as follows: (1) there are 5 development processes, namely: Analysis, Design, Development, Implement, and Evaluate. (2) Product assessment through questionnaires got scores: 90% method expert, material expert 78%, social studies teacher 92%. All of these values ​​are stated as “No Revision Needed”. (3) The results of the calculation of the Paired Samples Test obtained a significance value (2-tailed) of 0.000. Because 0.000 < 0.05 then H0 is rejected and H1 is accepted. So it can be concluded that the Gallery Walk learning method can increase the creativity of students. Abstrak Pentingnya kreativitas dalam kegiatan pembelajaran IPS yaitu untuk mengetahui perubahan tingkah laku, pengetahuan, maupun keterampilan dalam memecahkan masalah sosial dan dapat diterapkan. Hal tersebut mendorong peneliti untuk mengembangkan metode pembelajaran Gallery Walk yang dapat meningkatkan kreativitas peserta didik yang sesuai dengan kurikulum pembelajaran IPS untuk kelas VII MTS Shirothul Fuqoha’. Tujuan penelitian ini adalah untuk (1) Menjelaskan perencanaan pengembangan metode pembelajaran Gallery Walk dalam meningkatkan kreativitas peserta didik pada mata pelajaran IPS siswa MTS Shirothul Fuqoha’ Malang. (2) Menjelaskan implementasi metode pembelajaran Gallery Walk dalam meningkatkan kreativitas peserta didik pada mata pelajaran IPS siswa MTS Shirothul Fuqoha’ Malang, (3) Menjelaskan hasil implementasi metode pembelajaran Gallery Walk dalam meningkatkan kreativitas peserta didik pada mata pelajaran IPS siswa MTS Shirothul Fuqoha’ Malang. Metode penelitian dalam skripsi ini menggunakan metode penelitian R&D (Research and Development) dengan model pengembangan ADDIE. Pengukuran validitas hasil pengembangan diukur menggunakan angket penilaian oleh validator ahli metode, ahli materi, guru IPS, siswa kelas VII B sebagai kelas eksperimen dan kelas VII C sebagai kelas kontrol. Hasil penelitian adalah sebagai berikut: (1) terdapat 5 proses pengembangan yaitu: Analysis, Design, Development, Implement, Evaluate. (2) Penilaian produk melalui angket mendapatkan nilai: ahli metode 90%, ahli materi 78%, guru IPS 92%. Seluruh nilai ini dinyatakan “Tidak Perlu Revisi”. (3) Hasil perhitungan Uji Paired Samples Test diperoleh nilai signifikasi (2-tailed ) sebesar 0,000. Karena 0,000 < 0,05 maka H0 ditolak dan H1 diterima. Maka dapat disimpulkan metode pembelajaran Gallery Walk dapat meningkatakan kreativitas peserta didik.  
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
审稿时长
6 weeks
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信