2011 - 2020年关于游戏化的出版物:

Anderson Amaral de Oliveira, Liane Beatriz Rotili, Josei Fernandes Pereira
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摘要

本文的目的是分析过去十年(2011-2020年)在国际背景下关于游戏化的出版物全景。为此,进行了文献计量学研究,以验证出版物的特征。结果表明,教育、教育研究和计算机科学领域的游戏化科学成果较多。在语言方面,英语出版物占主导地位,约占发表文章的93.43%,遵循全球趋势。研究结果使我们能够追踪游戏化主题的生产力模式,从而促进多学科知识的构建,并指出可能的研究差距。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
PUBLICAÇÕES SOBRE GAMIFICAÇÃO NO PERÍODO DE 2011 A 2020:
O objetivo deste artigo foi analisar o panorama das publicações sobre gamificação no contexto internacional, compreendendo a última década (2011-2020). Para isso, foi realizado um estudo bibliométrico que possibilitou verificar as características das publicações. Os resultados indicam que a produção científica sobre gamificação é maior nas áreas de Education Educational Research (Pesquisa Educacional e em Educação) e Computer Science (Ciência da Computação). No que tange ao idioma, predominam as publicações em inglês representando aproximadamente 93.43% dos artigos publicados, seguindo uma tendência mundial. Os resultados, possibilitam traçar padrões de produtividade sobre o tema gamificação possibilitando fomentar a construção do conhecimento multidisciplinar, e apontar possíveis a lacunas de pesquisa.
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