媒体素养和数字游戏化。病毒性Go !反对科学错误信息

IF 1.2 Q3 COMMUNICATION
Noemí Morejón Llamas
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Los resultados indican que este juego, basado en la inoculación psicológica, permite de manera efectiva que el usuario conozca cómo se crea la desinformación en redes, cómo se incrementa por las cámaras de eco y qué herramientas son necesarias para crear comunidad en red desde el punto de vista del desinformador, gracias a la transmisión de datos, la contextualización, la sensibilización, la interacción y la estimulación a la acción. Aunque su calidad periodística es limitada; el contenido, la arquitectura y el diseño indican ventajas que favorecen la reducción del ruido desinformativo como mecanismos para soterrar las cámaras de eco creadas en redes sociales. 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摘要

在Covid-19大流行期间,科学错误信息有所增加。为了减少虚假信息的影响,出现了旨在通过游戏化培养年轻人媒体和数字素养的严肃游戏。这项工作的主要目的是分析edugame Go病毒式传播的潜力!基于其新闻质量和edugame的设计,以发现其在课堂上的实施可能带来的好处。本研究的目的是分析新闻游戏的内容和内容,以及新闻游戏的内容和内容。结果表明这个游戏,基于心理接种,可以有效用户知道如何创建网络造谣,如何增加冰柜所需的回声,哪些工具从发展角度看待创建网络社区desinformador,由于数据传输、背景、宣传、互动和刺激行动。尽管它的新闻质量有限;内容、架构和设计表明了有利于减少非信息噪声的优势,如掩埋在社交网络中创建的回音室的机制。虽然它不能被视为打击科学虚假信息的单一有效工具,但它可以与提高认识运动、机构发起的教育资源和数字平台监管等其他工具一起成为有效工具。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Alfabetización mediática y digital ludificada. Go Viral! contra la desinformación científica
La desinformación científica ha crecido durante la pandemia de Covid-19. Para reducir el impacto de la información falsa surgen juegos serios que pretenden alfabetizar mediática y digitalmente a los jóvenes a través de la ludificación. El objetivo principal de este trabajo es analizar el potencial del edugame Go Viral! en función de su calidad periodística y de diseño del edugame para detectar qué ventajas puede suponer su implantación en las aulas. La metodología empleada se fundamenta en un análisis discursivo y de contenido empleado en el estudio de otros newsgames. Los resultados indican que este juego, basado en la inoculación psicológica, permite de manera efectiva que el usuario conozca cómo se crea la desinformación en redes, cómo se incrementa por las cámaras de eco y qué herramientas son necesarias para crear comunidad en red desde el punto de vista del desinformador, gracias a la transmisión de datos, la contextualización, la sensibilización, la interacción y la estimulación a la acción. Aunque su calidad periodística es limitada; el contenido, la arquitectura y el diseño indican ventajas que favorecen la reducción del ruido desinformativo como mecanismos para soterrar las cámaras de eco creadas en redes sociales. A pesar de que no se puede presentar como un único vehículo eficaz para combatir la desinformación científica, sí puede convertirse en un instrumento válido junto a otros como las campañas de concienciación, los recursos educativos lanzados por instituciones y la regulación de las plataformas digitales.
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