Kesia Cerent Lamia, Arie S. M. Lumenta, Brave A. Sugiarso
{"title":"Implementasi Algoritma A* (A Star) Pada Game 3D Kebudayaan Suku Minahasa","authors":"Kesia Cerent Lamia, Arie S. M. Lumenta, Brave A. Sugiarso","doi":"10.35793/jtek.11.2.2022.40153","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Indonesia memiliki banyak budaya yang kita kenal disekitar kita, mulai dari makanan tradisional, rumah tradisional, senjata tradisional, tarian tradisional, lagu tradisional, dan masih banyak lagi. Seiring dengan perkembangan zaman, kebudayaan yang ada di Indonesia pada saat ini secara perlahan mulai terlupakan. Dengan berkembangnya zaman kita dapat membuat sesuatu yang menarik yang dapat mengenalkan budaya kita yang beragam salah satunya budaya Minahasa yang ada di Sulawesi Utara, dalam hal ini lewat pengembangan game. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat game 3D kebudayaan Minahasa dengan mengimplementasikan Algoritma A* (A Star) yang diterapkan pada enemy sebagai NPC (Non-Player Character). Game ini ditujukan untuk semua yang memiliki keinginan untuk menambah wawasannya atau mengenal kebudayaan suku Minahasa. Diharapkan pada saat bermain game, bukan hanya mendapat kesenangannya saja, tetapi juga mendapat ilmu. Game ini dikembangkan dengan metode GDLC (Game Development Life Cycle) yang terdiri dari tahap inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, beta, dan rilis. Game ini diberi nama Toar Adventure dengan genre aksi dan petualangan. Pengujian penggunaan game ini melibatkan 14 orang yang terdiri dari sebagian mahasiswa program studi Teknik Informatika Universitas Sam Ratulangi dan sebagian masyarakat daerah suku Minahasa. Teknik Pengumpulan data yang dilakukan yaitu metode studi literatur, observasi, dan kuesioner. Hasil penelitian ini adalah berhasil dalam membuat dan menghasilkan game 3D kebudayaan Minahasa dengan mengimplementasikan Algoritma A* (A Star) yang diterapkan pada enemy sebagai NPC (NonPlayer Character), dengan hasil pengujian penggunaan game yaitu 77,69% dan termasuk dalam kategori Baik. Hasil pengujian implementasi Algoritma A* (A Star) pada game dengan 7 orang responden yang terdiri dari orang-orang yang terbiasa memainkan atau mengoperasikan game adalah 83,99% termasuk dalam kategori Sangat Baik.","PeriodicalId":31717,"journal":{"name":"Simetris Jurnal Teknik Mesin Elektro dan Ilmu Komputer","volume":"216 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-07-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Simetris Jurnal Teknik Mesin Elektro dan Ilmu Komputer","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.35793/jtek.11.2.2022.40153","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

印尼有很多我们所熟悉的文化,从传统食物、传统住房、传统武器、传统舞蹈、传统歌曲等等。随着时代的发展,印尼目前的文化正在慢慢被遗忘。随着我们这个时代的发展,我们可以创造出令人兴奋的东西,介绍我们不同的文化,包括北苏拉威西省米纳哈萨文化中的一种。本研究的目的是建立米纳哈萨文化3D游戏,使用一种对敌人用作NPC的算法。这个游戏是为那些想要增加自己的视野或了解米纳哈萨部落文化的人设计的。希望在玩游戏时,它不仅会带来乐趣,还会带来知识。它是用GDLC方法开发的,它包括初始阶段、生产前、生产、测试、beta和释放。这款游戏被命名为“动作与冒险”。这款游戏的使用测试包括14名学生,他们都是Sam皇后区大学信息工程专业的学生,也是minahatsa部落的一部分。数据收集技术包括文献研究、观察和问卷调查。本研究的结果是,通过采用一种将敌人用作NPC(非pc角色)的A级算法,测试游戏使用情况为77.69%,并将其纳入好的类别,成功地构建和生成米纳哈萨文化3D游戏。基于7人参与或操作游戏的受访者的“A”算法实施测试的结果为83.99%,这是一个很好的类别。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Implementasi Algoritma A* (A Star) Pada Game 3D Kebudayaan Suku Minahasa
Indonesia memiliki banyak budaya yang kita kenal disekitar kita, mulai dari makanan tradisional, rumah tradisional, senjata tradisional, tarian tradisional, lagu tradisional, dan masih banyak lagi. Seiring dengan perkembangan zaman, kebudayaan yang ada di Indonesia pada saat ini secara perlahan mulai terlupakan. Dengan berkembangnya zaman kita dapat membuat sesuatu yang menarik yang dapat mengenalkan budaya kita yang beragam salah satunya budaya Minahasa yang ada di Sulawesi Utara, dalam hal ini lewat pengembangan game. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat game 3D kebudayaan Minahasa dengan mengimplementasikan Algoritma A* (A Star) yang diterapkan pada enemy sebagai NPC (Non-Player Character). Game ini ditujukan untuk semua yang memiliki keinginan untuk menambah wawasannya atau mengenal kebudayaan suku Minahasa. Diharapkan pada saat bermain game, bukan hanya mendapat kesenangannya saja, tetapi juga mendapat ilmu. Game ini dikembangkan dengan metode GDLC (Game Development Life Cycle) yang terdiri dari tahap inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, beta, dan rilis. Game ini diberi nama Toar Adventure dengan genre aksi dan petualangan. Pengujian penggunaan game ini melibatkan 14 orang yang terdiri dari sebagian mahasiswa program studi Teknik Informatika Universitas Sam Ratulangi dan sebagian masyarakat daerah suku Minahasa. Teknik Pengumpulan data yang dilakukan yaitu metode studi literatur, observasi, dan kuesioner. Hasil penelitian ini adalah berhasil dalam membuat dan menghasilkan game 3D kebudayaan Minahasa dengan mengimplementasikan Algoritma A* (A Star) yang diterapkan pada enemy sebagai NPC (NonPlayer Character), dengan hasil pengujian penggunaan game yaitu 77,69% dan termasuk dalam kategori Baik. Hasil pengujian implementasi Algoritma A* (A Star) pada game dengan 7 orang responden yang terdiri dari orang-orang yang terbiasa memainkan atau mengoperasikan game adalah 83,99% termasuk dalam kategori Sangat Baik.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
审稿时长
12 weeks
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信