游戏市场:起源、转变和趋势

M. Toyama, Gustavo Mendonça Ferratti, Mauro Rocha Côrtes
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摘要

游戏是价值数十亿美元的文化产业的一部分,因此具有经济和社会相关性。在这篇文章中,我们试图对游戏产业进行社会发生,基于社会空间和领域的概念,来自不同的作者,特别是Pierre Bourdieu。时间截止到目前为止,在1940年代开始的21世纪的第二个十年,我们的这个社会已经从社会各领域的创新改造,结果邻居,工业的电信网络,和赌博。这种重新配置意味着代理人职位的重新安排、制度结构的建立和各种社会关系的建立。最后,我们对这个行业的未来提出了相关的考虑。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
O mercado de games: Gênese, transformações e tendências
Games fazem parte da indústria cultural multibilionária, possuindo, portanto, relevância econômica e social. Neste ensaio, buscamos realizar uma sociogênese da indústria de games, ancorada nos conceitos de espaço social e campo, a partir de diversos autores, com destaque para Pierre Bourdieu. Com recorte temporal, feito entre os anos 1940 até o momento atual, início da segunda década do século 21, mostramos o fato de que esse espaço social vem sendo reconfigurado, devido às inovações advindas de campos sociais vizinhos, como os da indústria de eletroeletrônicos, informática, telecomunicações e jogos de azar. Tais reconfigurações implicam em rearranjos de posições de agentes, criação de estruturas institucionais e estabelecimento de relações sociais diversas. Por fim, tecemos as considerações pertinentes ao futuro dessa indústria.  
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