可怕的视频:关于电子游戏元代理的一些过度行为

IF 0.2 Q4 LINGUISTICS
Diego Maté
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摘要

今天,流媒体视频游戏正处于最大的扩张时期。在此背景下,最近几年经常提供视听两性纺纱围绕着游戏让瞥见一个新奇的estilística:高复杂性的影片,记录表演而streamer autoimpone限制方式大大阻碍生产提名选出的运动会。本文分析了这些新的过度元风险的一些模式。无命中跑的挑战是在没有任何伤害的情况下完成一场或几场比赛。另一方面,speedrun是指在尽可能短的时间内完成一款游戏。最后,替代控制的使用涉及到设备层面的转换,迫使streamer部署一种前所未有的手势。这三种做法早于互联网的扩展,但只有随着YouTube和Twitch等平台的稳定,它们才变得流行起来。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Videos terribles: sobre algunos excesos en la metadiscursividad del videojuego
El streaming de videojuegos se encuentra hoy en su momento de mayor expansión. En ese contexto, desde hace algunos años la oferta habitual de géneros audiovisuales que giran en torno al videojuego deja entrever una novedad estilística: la de los videos que registran performances de gran complejidad en las que el streamer se autoimpone restricciones lúdicas que dificultan notablemente la propuesta en producción de los juegos elegidos. En este trabajo se analizan algunas modalidades de estos nuevos metadiscursos excesivos. El desafío del no-hit run supone finalizar un juego (o varios) sin recibir ningún daño. El speedrun, en cambio, consiste en terminar un juego en la menor cantidad de tiempo posible. El uso de controles alternativos, finalmente, entraña transformaciones en el plano del dispositivo que fuerzan al streamer a desplegar una gestualidad inédita. Se trata de tres prácticas que preexisten a la extensión de internet, pero que solo con la estabilización de plataformas como YouTube y Twitch devinieron en populares.
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