交互式数字标牌中图像效果对广告效果的影响研究

Q4 Engineering
Shiori Ino, T. Komuro, Kayo Ogawa
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Komuro, Kayo Ogawa","doi":"10.3169/itej.76.297","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"デジタルサイネージとは屋外・店頭・公共空間・交通機 関などさまざまな場所で,ディスプレイなどの電子的な表 示機器を使って情報を発信するシステムである.デジタル サイネージのメリットとして,貼り換えや印刷の手間・コ ストがかからないことや,表現力の高さや情報量の多さに 加えて,曜日や時間,ターゲット属性に合わせて表示内容 を変更できることがあげられる. デジタルサイネージには,ユーザに対して一方的に情報 を発信するブロードキャスト型と双方向でのやり取りが可 能なインタラクティブ型の2種類が存在する.ブロード キャスト型のような,案内や広告を表示するだけの一方向 方式では注目率が低い傾向にある.デジタルサイネージを 設置するだけでは人々の注目を継続的に集めることは難し く,display blindness1)と呼ばれる現象のように,かえっ て無視されてしまうこともある. 一方,コンテンツとインタラクションを行うことが可能 なインタラクティブデジタルサイネージは,人々を惹き付 けることに有効である2)3).特に大画面のインタラクティ ブデジタルサイネージは,ユーザが利用している様子を他 の通行人が見ることで興味を抱き,利用しようとする人が 増えるhoney-pot effect4)が期待できる.また,Altらの実 験によると一般的なデジタルサイネージよりもインタラク ティブデジタルサイネージで提示された情報の方が印象に 残りやすいことが明らかになっている5). インタラクティブデジタルサイネージの中で最も一般的 なのが,ユーザのタッチ操作に対応して情報が表示される タッチパネル形式のものである.しかし,大画面のデジタ ルサイネージではユーザの手が届かない場所があること や,同時に使用できる人数が限られるという問題がある. さらに,昨今の新型コロナウイルス感染症の流行により手 でものに触れることに対する忌避感が強くなっている.そ こで非接触型のインタラクションに対するニーズが高まっ ている. それに対してSugiuraらは,カメラ画像から検出した複 数のユーザの骨格を画面に表示し,手を動かして画面をス クラッチすることで広告の隠れている情報が現れるインタ ラクティブデジタルサイネージを実装し,ユーザのコンテ ンツ記憶に関する調査を行った.その結果,インタラク ティブ要素を追加したデジタルサイネージの方がそうでな いものよりユーザの滞在時間が長くなり,コンテンツに関 する記憶が残りやすいことが確認された6).しかしながら, この研究では4種類のコンテンツを使用していたが,風景 の写真やイラストなど,どれも広告性のないものが用いら れていた.また,コンテンツの内容や隠し方(エフェクト) はさまざまで,どのようなコンテンツにおいてどのような エフェクトが有効であるかといった評価は行っていない. そこで本研究では,広告性のあるデザインのコンテンツ を使用して,エフェクトの違いがユーザに与える影響を調 査した.口紅,旅行,ファッションを題材とした3種類の コンテンツを作成し,それぞれ“白黒”,“ぼかし”,“塗り あらまし 本稿ではユーザが隠れている広告情報を自発的に取り除いて見ることができるインタラクティブデジタ ルサイネージにおいて,広告の隠し方(エフェクト)の違いがユーザに与える効果を検証する.作成したコンテンツ にそれぞれ“白黒”,“ぼかし”,“塗りつぶし”の3種類のエフェクトをかけたものを被験者に操作してもらい,広告内 容に関する質問とアンケートを実施して比較を行った.質問の正答率をもとに分析を行った結果,エフェクトと質問 内容の組み合わせで効果の現れ方が違うことが確認された.さらにアンケートの結果から,操作が楽しいと感じるコ ンテンツほど購買意欲が高まる傾向にあり,コンテンツごとに評価が異なることがわかった.","PeriodicalId":39325,"journal":{"name":"Kyokai Joho Imeji Zasshi/Journal of the Institute of Image Information and Television Engineers","volume":"1 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Investigation of Advertising Performance by Image Effects in Interactive Digital Signage\",\"authors\":\"Shiori Ino, T. 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摘要

数字标牌是指在室外、店面、公共空间、交通工具等各种场所,利用显示器等电子显示设备发布信息的系统。标牌的优点是不用花费粘贴和印刷的时间和成本,不仅表现力强、信息量大,还可以根据星期、时间和目标属性改变显示内容。数字标牌分为向用户单方面发送信息的广播型和可进行双向交流的互动式两种。播送型这种只显示介绍和广告的单向方式关注率较低。单靠设置数字标牌很难持续吸引人们的关注,display就像被称为blindness1)的现象一样,有时反而会被忽视。另一方面,能够与内容进行交互的交互式数字标牌能有效吸引人们。特别是大屏幕的交互式数字标牌,用户使用的情况被其他行人看到,就会产生兴趣,想要使用的人就会增加。hony -poteffect4)。另外,Alt等实验表明,与普通数字标牌相比,交互式数字标牌所提示的信息更容易给人留下印象。交互式数字标牌中最常见的是根据用户的触摸操作显示信息的触摸面板形式。lucynage存在着用户接触不到的地方,同时使用的人数有限的问题。而且,由于最近新型冠状病毒感染的流行,人们越来越忌讳接触样品,因此对非接触式交互的需求也越来越高。对此,Sugiura等人通过从相机图像中检测出的复在画面上显示数个用户的骨骼,通过动手划破画面来显示广告隐藏信息的交互式数字标牌。进行了关于z记忆的调查,结果显示,添加了交互要素的数字标牌比没有添加交互要素的数字标牌用户停留的时间更长,这与内容有关。被确认了容易留下记忆6).但是,这项研究使用了4种内容,风景照片和插图等都没有广告性质。另外,内容的内容和隐藏方法(效果)是各种各样的,并没有对什么样的内容有什么样的效果进行评价。因此,本研究以具有广告设计的内容为例。使用,调查了效果的不同对用户的影响。制作了以口红、旅行、时尚为题材的3种内容,分别是“黑白”、“模糊”、“涂抹概要”在本文中,在用户可以自动去除隐藏的广告信息的交互式数字广告中,我们将验证广告隐藏方式(效果)的不同给用户带来的效果。对制作的内容分别施加“黑白”、“模糊”、“涂抹”3种效果后,让受试者进行操作,通过对广告内容进行提问和问卷调查进行了比较。根据问题的正确率进行分析的结果,确认了效果和问题内容的组合效果的呈现方式不同。而且从问卷调查的结果来看,感觉操作很有趣的孩子调查显示,越灵敏的用户购买欲望越高,对不同内容的评价也各不相同。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Investigation of Advertising Performance by Image Effects in Interactive Digital Signage
デジタルサイネージとは屋外・店頭・公共空間・交通機 関などさまざまな場所で,ディスプレイなどの電子的な表 示機器を使って情報を発信するシステムである.デジタル サイネージのメリットとして,貼り換えや印刷の手間・コ ストがかからないことや,表現力の高さや情報量の多さに 加えて,曜日や時間,ターゲット属性に合わせて表示内容 を変更できることがあげられる. デジタルサイネージには,ユーザに対して一方的に情報 を発信するブロードキャスト型と双方向でのやり取りが可 能なインタラクティブ型の2種類が存在する.ブロード キャスト型のような,案内や広告を表示するだけの一方向 方式では注目率が低い傾向にある.デジタルサイネージを 設置するだけでは人々の注目を継続的に集めることは難し く,display blindness1)と呼ばれる現象のように,かえっ て無視されてしまうこともある. 一方,コンテンツとインタラクションを行うことが可能 なインタラクティブデジタルサイネージは,人々を惹き付 けることに有効である2)3).特に大画面のインタラクティ ブデジタルサイネージは,ユーザが利用している様子を他 の通行人が見ることで興味を抱き,利用しようとする人が 増えるhoney-pot effect4)が期待できる.また,Altらの実 験によると一般的なデジタルサイネージよりもインタラク ティブデジタルサイネージで提示された情報の方が印象に 残りやすいことが明らかになっている5). インタラクティブデジタルサイネージの中で最も一般的 なのが,ユーザのタッチ操作に対応して情報が表示される タッチパネル形式のものである.しかし,大画面のデジタ ルサイネージではユーザの手が届かない場所があること や,同時に使用できる人数が限られるという問題がある. さらに,昨今の新型コロナウイルス感染症の流行により手 でものに触れることに対する忌避感が強くなっている.そ こで非接触型のインタラクションに対するニーズが高まっ ている. それに対してSugiuraらは,カメラ画像から検出した複 数のユーザの骨格を画面に表示し,手を動かして画面をス クラッチすることで広告の隠れている情報が現れるインタ ラクティブデジタルサイネージを実装し,ユーザのコンテ ンツ記憶に関する調査を行った.その結果,インタラク ティブ要素を追加したデジタルサイネージの方がそうでな いものよりユーザの滞在時間が長くなり,コンテンツに関 する記憶が残りやすいことが確認された6).しかしながら, この研究では4種類のコンテンツを使用していたが,風景 の写真やイラストなど,どれも広告性のないものが用いら れていた.また,コンテンツの内容や隠し方(エフェクト) はさまざまで,どのようなコンテンツにおいてどのような エフェクトが有効であるかといった評価は行っていない. そこで本研究では,広告性のあるデザインのコンテンツ を使用して,エフェクトの違いがユーザに与える影響を調 査した.口紅,旅行,ファッションを題材とした3種類の コンテンツを作成し,それぞれ“白黒”,“ぼかし”,“塗り あらまし 本稿ではユーザが隠れている広告情報を自発的に取り除いて見ることができるインタラクティブデジタ ルサイネージにおいて,広告の隠し方(エフェクト)の違いがユーザに与える効果を検証する.作成したコンテンツ にそれぞれ“白黒”,“ぼかし”,“塗りつぶし”の3種類のエフェクトをかけたものを被験者に操作してもらい,広告内 容に関する質問とアンケートを実施して比較を行った.質問の正答率をもとに分析を行った結果,エフェクトと質問 内容の組み合わせで効果の現れ方が違うことが確認された.さらにアンケートの結果から,操作が楽しいと感じるコ ンテンツほど購買意欲が高まる傾向にあり,コンテンツごとに評価が異なることがわかった.
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