电子游戏行业的众筹

IF 0.2 Q4 BUSINESS
Tomás Pereira Machado, Alexandre Florindo Alves
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摘要

众筹是一种集体融资技术,个人在没有金融中介的情况下集中资源支持项目。这种技术对电子游戏行业产生了巨大的影响,使传统制作人不感兴趣的项目得以实现。在这种情况下,我们可以质疑哪些变量与筹款活动的成功相关,从而扩大了关于游戏行业众筹的文献。本研究的目的是评估2013年至2017年Kickstarter平台上电子游戏行业的项目,调查导致筹款成功的因素,使用逻辑回归模型进行假设检验。更大的信息可用性、质量和发起者的准备往往对筹款有积极的影响。这些指标可以帮助制定未来的收集工作。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
O crowdfunding na indústria de jogos eletrônicos
Crowdfunding é uma técnica de financiamento coletivo em que pessoas físicas reúnem seus recursos para apoiar iniciativas sem intermediários financeiros. Essa técnica teve grande impacto na indústria de jogos eletrônicos, viabilizando projetos nos quais os produtores tradicionais não tinham interesse. Neste contexto, pode-se questionar quais variáveis estão associadas ao sucesso de uma campanha de arrecadação de fundos, contribuindo ao ampliar a ainda escassa literatura sobre crowdfunding na indústria de jogos. O objetivo deste trabalho é avaliar os projetos no setor de jogos eletrônicos na plataforma Kickstarter entre 2013 e 2017, investigando os fatores que levam ao êxito na arrecadação, realizando o teste de hipótese por meio de um modelo de regressão logística. Uma maior disponibilidade de informações, qualidade e preparo por parte do lançador tendem a ter resultados positivos na arrecadação de fundos. Esses indicativos podem auxiliar na elaboração de esforços de arrecadação futuros.
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