从电子游戏到游戏化作为一种包容性的方法策略

Q3 Social Sciences
María López-Marí, Ángel San Martín-Alonso, José Peirats-Chacón
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摘要

教育系统面临的挑战之一是确保所有学生的参与和学习。因为班级越来越多样化,由兴趣和能力各不相同的男孩和女孩组成。这种情况迫使教育界不断发展,并寻求新的教学方式,使教学更加积极、积极和合作。目前在教育中实施并取得积极成果的方法策略之一是游戏化。因为它应用了电子游戏特有的机制,吸引和吸引了儿童和青少年,并将其转移到教室等正式环境中。这项研究分析了将游戏化作为包容性教育的一种方法策略的使用,以评估其在改善对小学教育有特殊教育支持需求的学生所接受的教育方面的有效性。为此,使用定性切割方法,在西班牙巴伦西亚社区一所教育中心的18间小学教室进行了一项案例研究。结果表明,有一些因素有助于将这名学生纳入小学课堂,如学习过程的结构、形成性和持续性反馈或目标的个性化。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
De los videojuegos a la gamificación como estrategia metodológica inclusiva
Uno de los retos del sistema educativo es asegurar la participación y el aprendizaje de todo el alumnado. Pues las clases son cada vez más heterogéneas y están conformadas por niños y niñas de intereses y capacidades diversas. Esta situación ha obligado a la comunidad educativa a evolucionar y buscar nuevas formas de enseñar y aprender más activas, motivadoras y cooperativas. Una de las estrategias metodológicas que está implantándose actualmente en la educación con resultados positivos es la gamificación. Ya que aplica las mecánicas propias de los videojuegos que atraen e interesan a la población infantil y juvenil y las traslada a entornos formales como las aulas. En esta investigación se analiza el uso de la gamificación como estrategia metodológica en educación inclusiva, para valorar su eficacia a la hora de mejorar la educación que recibe el alumnado que presenta alguna necesidad específica de apoyo educativo en Educación Primaria. Con ese fin, empleando metodología de corte cualitativo se lleva a cabo un estudio de caso en 18 aulas de Educación Primaria de un centro educativo de la Comunidad Valenciana (España). Los resultados indican que hay ciertos elementos que facilitan la inclusión de este alumnado en las aulas de primaria como son la estructuración del proceso de aprendizaje, el feedback formativo y continuo o la personalización de los objetivos.
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