同性恋游戏:葡萄牙语课程的数字游戏

Bruna Carolina Alves, Thayza Araújo, S. I. C. C. D. Vasconcelos
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摘要

本文介绍了一款数字游戏,作为课堂活动的教学支持,该游戏解决了圣卡塔琳娜州一所学校第二小学六年级学生在写作中使用谐音词的问题。理论基础集中在Kishimoto(1996)和Pilati(20172020)关于教学游戏工作的贡献上。这篇文章旨在帮助学生进行语言分析和反思,在这篇文章中,学生们既要发挥作用,又要处理有关写作的假设。游戏制作是在WordWall平台上进行的,可以通过手机或电脑访问。之前对游戏的测试结果表明了它的合理性,它的有效性应该在结果应用的连续性中得到观察,克服了最初的困难。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Jogo de homófonas: jogo digital para aulas de língua portuguesa
O artigo apresenta um jogo digital utilizado como apoio pedagógico às atividades em sala de aula que abordam o uso de palavras homófonas na escrita de alunos em turmas de 6º ano do Ensino Fundamental II de uma escola do estado de Santa Catarina. A base teórica foi centrada nas contribuições de Kishimoto (1996) e Pilati (2017, 2020) acerca do trabalho com jogos pedagógicos. Este artigo visa contribuir  para o exercício de análise e reflexão linguística em que os alunos brincam e ao mesmo tempo trabalham com hipóteses sobre a escrita. A produção do jogo foi realizada na plataforma WordWall e ele pode ser acessado pelo celular ou computador.  Os resultados de uma testagem prévia do jogo indicam sua plausibilidade e ele deverá ter sua efetividade observada na continuidade de sua aplicação em termos de resultados, com a superação das dificuldades iniciais.
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