从成年人的游戏动机和黑暗个性预测电子竞技中的慢跑

IF 0.5 Q4 PSYCHOLOGY, MULTIDISCIPLINARY
Pablo C. González-Caino, S. Resett
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摘要

这项工作的目的是根据游戏动机和黑暗个性来预测电子游戏中的慢跑行为。该样本由469名(87%男性)来自传奇电子竞技联盟(60%)和Cs-Go(40%)的球员故意组成,平均年龄=21岁(SD=2.81)。参与者回答了一份关于慢跑的问卷,一份关于游戏动机的工具,一份关于黑暗个性(马基雅维利主义、精神病和自恋)的问卷。结果显示,与传奇联盟相比,Cs-Go的慢跑行为水平更高。关于trolling的预测,精神病是黑暗人格维度的最重要预测因素。竞争-挑战维度是比赛动机的最重要预测因素。讨论分析了这些发现的含义,并为该领域的未来研究提出了建议。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Predicción del trolling en esports desde los motivos de juego y la personalidad oscura en adultos
El objetivo del presente trabajo fue predecir la conducta de trolling en los videojuegos a partir de los motivos de juegos y la personalidad oscura. La muestra fue conformada intencionalmente por 469 (87% masculino) jugadores de los Esports League of Legends (60%) y CS-GO (40%), con edad media = 21 años (DE = 2.81). Los participantes contestaron un cuestionario de trolling, un instrumento de motivos de juego y uno de personalidad oscura (maquiavelismo, psicopatía y narcisismo). Los resultados mostraron mayores niveles de la conducta de trolling en el CS-GO en comparación al League of Legends. Con respecto a la predicción del trolling, la psicopatía fue el predictor más significativo para las dimensiones de la personalidad oscura. La dimensión competencia – desafío era el predictor más significativo para los motivos de juego. En la discusión se analizan las implicancias de estos hallazgos y se brindan sugerencias para futuros estudios en el área.
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Revista Argentina de Ciencias del Comportamiento
Revista Argentina de Ciencias del Comportamiento PSYCHOLOGY, MULTIDISCIPLINARY-
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