新自由主义在游戏死亡搁浅中不稳定工作表现中的普遍性

Daniel Abath
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摘要

最新一代游戏机中最受期待的游戏之一是《死亡搁浅》(2019),主要是因为其导演小岛秀夫的名气,以及通过新闻稿和导演宣传视频展示的创新游戏机制。在这篇文章中,我们停下来观察新自由主义在游戏设计、机制和叙事情节等元素中的普遍性,特别是关注作品不稳定的原因。因此,我们依靠工作理论(ANTUNES,1999)、平台工作理论(SRNICEK,2017;SLEE,2017;SUNDARARAJAN,2016)和新自由主义理论(DARDOT和LAVAL,2016;FOUCAULT,2008,HARVEY,2008)来基于系统观察对游戏进行批判性分析(LUHMANN,2000)。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
pervasividade do neoliberalismo nas representações de trabalho precário no game Death Stranding
Um dos jogos mais esperados da última geração de consoles foi Death Stranding (2019), sobretudo em função da fama de seu realizador, Hideo Kojima, e das mecânicas de jogo inovadoras que eram demonstradas a partir de press releases e vídeos de divulgação de seus realizadores. Neste artigo, detemo-nos a observar a pervasividade do neoliberalismo em elementos de game design, mecânicas e plot narrativo do jogo em questão, sobretudo preocupados com o motivo da precarização do trabalho. Para tanto, contamos com as teorias do trabalho (ANTUNES, 1999), trabalho de plataforma (SRNICEK, 2017; SLEE, 2017; SUNDARARAJAN, 2016) e do neoliberalismo (DARDOT e LAVAL, 2016; FOUCAULT, 2008, HARVEY, 2008) para embasarmos nossa analítica crítica do jogo com base na observação de sistemas (LUHMANN, 2000).
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