教育游戏研究促进创造力的趋势:文献综述

Novia Novia, A. Permanasari, R. Riandi, I. Kaniawati
{"title":"教育游戏研究促进创造力的趋势:文献综述","authors":"Novia Novia, A. Permanasari, R. Riandi, I. Kaniawati","doi":"10.21831/JIPI.V6I2.38419","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Tren penelitian educational game untuk peningkatan kreativitas siswa: Sebuah systematic review dari literatur ANONYMOUS Abstrak : Paper ini memetakan berbagai perspektif tentang game edukasi dan pengaruhnya terhadap kreativitas serta menyatukan pemikiran terbaru di bidang ini. Tujuan utama penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah penggunaan teknologi berupa educational game dapat meningkatkan kreativitas siswa dalam pembelajaran di kelas. Tinjauan Sistematis ini menggunakan 20 publikasi yang berasal indexed journal antara tahun 2011 hingga 2020 untuk menyoroti fokus bidang penelitian ini. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah systematic review dengan pedoman Kitchenham terhadap studi penggunaan educational game untuk meningkatkan kreativitas siswa. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan educational game memiliki efek aktif dalam memperkuat pemikiran kreatif siswa. Studi ini memberikan saran tentang bagaimanakah metode untuk meningkatkan kreativitas, memotivasi, dan meningkatkan hasil belajar serta mendemonstrasikan pembelajaran dengan educational game . Studi ini memberikan sebuah pandangan untuk peneliti, desainer game, pengembang di bidang educational game dan kreativitas. Research trend on the educational game to improve students’ creativity: A systematic review of literature Abstract : This paper maps different perspectives on educational games and their impact on creativity and brings together the latest thinking in this area. The main objective of this study was to determine whether the use of technology in the form of educational games could increase student creativity in classroom learning. This Systematic Review uses 20 publications from indexed journals between 2011 and 2020 to highlight the focus of this research area. The method used in this study is a systematic review of Kitchenham's guidelines on the study of the use of educational games to increase student creativity. The results of this study indicate that the use of educational games has an active effect in strengthening students' creative thinking. This study provides suggestions on how to increase creativity, motivate, and improve learning outcomes as well as demonstrate learning with educational games. This study provides a view for researchers, game designers, developers in the fields of educational games and creativity.","PeriodicalId":30901,"journal":{"name":"Jurnal Inovasi Pendidikan IPA","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2020-10-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"4","resultStr":"{\"title\":\"Tren penelitian educational game untuk peningkatan kreativitas: Sebuah sistematic review dari literatur\",\"authors\":\"Novia Novia, A. Permanasari, R. Riandi, I. Kaniawati\",\"doi\":\"10.21831/JIPI.V6I2.38419\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Tren penelitian educational game untuk peningkatan kreativitas siswa: Sebuah systematic review dari literatur ANONYMOUS Abstrak : Paper ini memetakan berbagai perspektif tentang game edukasi dan pengaruhnya terhadap kreativitas serta menyatukan pemikiran terbaru di bidang ini. Tujuan utama penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah penggunaan teknologi berupa educational game dapat meningkatkan kreativitas siswa dalam pembelajaran di kelas. Tinjauan Sistematis ini menggunakan 20 publikasi yang berasal indexed journal antara tahun 2011 hingga 2020 untuk menyoroti fokus bidang penelitian ini. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah systematic review dengan pedoman Kitchenham terhadap studi penggunaan educational game untuk meningkatkan kreativitas siswa. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan educational game memiliki efek aktif dalam memperkuat pemikiran kreatif siswa. Studi ini memberikan saran tentang bagaimanakah metode untuk meningkatkan kreativitas, memotivasi, dan meningkatkan hasil belajar serta mendemonstrasikan pembelajaran dengan educational game . Studi ini memberikan sebuah pandangan untuk peneliti, desainer game, pengembang di bidang educational game dan kreativitas. Research trend on the educational game to improve students’ creativity: A systematic review of literature Abstract : This paper maps different perspectives on educational games and their impact on creativity and brings together the latest thinking in this area. The main objective of this study was to determine whether the use of technology in the form of educational games could increase student creativity in classroom learning. This Systematic Review uses 20 publications from indexed journals between 2011 and 2020 to highlight the focus of this research area. The method used in this study is a systematic review of Kitchenham's guidelines on the study of the use of educational games to increase student creativity. The results of this study indicate that the use of educational games has an active effect in strengthening students' creative thinking. This study provides suggestions on how to increase creativity, motivate, and improve learning outcomes as well as demonstrate learning with educational games. This study provides a view for researchers, game designers, developers in the fields of educational games and creativity.\",\"PeriodicalId\":30901,\"journal\":{\"name\":\"Jurnal Inovasi Pendidikan IPA\",\"volume\":\" \",\"pages\":\"\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2020-10-03\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"4\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Jurnal Inovasi Pendidikan IPA\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.21831/JIPI.V6I2.38419\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Inovasi Pendidikan IPA","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.21831/JIPI.V6I2.38419","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 4

摘要

提高学生创造力的教育游戏研究趋势:对文献ANONYMOUS的系统回顾摘要:本文从不同角度阐述了教育游戏及其对创造力的影响,并汇集了该领域的最新思想。本研究的主要目的是了解教育游戏技术的使用是否能提高学生在课堂上的创造力。该系统浏览使用2011年至2020年间索引期刊中的20篇出版物来隐藏该研究领域的焦点。本研究中使用的方法是与Kitchenham恋童癖者对使用教育游戏增强学生创造力的研究进行系统回顾。研究结果表明,教育游戏的使用对增强学生的创造性思维具有积极作用。这项研究提出了如何提高创造力、激励和改善学习成果,并通过教育游戏展示学习。这项研究深入了解了研究人员、游戏设计师、教育游戏开发商和创造力。提高学生创造力的教育游戏研究趋势:文献综述摘要:本文从不同角度阐述了教育游戏及其对创造力的影响,并汇集了该领域的最新思想。本研究的主要目的是确定以教育游戏的形式使用技术是否可以提高学生在课堂学习中的创造力。这篇系统综述使用了2011年至2020年间索引期刊的20篇出版物来突出这一研究领域的重点。本研究中使用的方法是对Kitchenham关于使用教育游戏提高学生创造力的研究指南的系统回顾。研究结果表明,教育游戏的使用对增强学生的创造性思维具有积极作用。这项研究为如何提高创造力、激励和改善学习成果以及通过教育游戏展示学习提供了建议。本研究为教育游戏和创意领域的研究人员、游戏设计师、开发人员提供了一个视角。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Tren penelitian educational game untuk peningkatan kreativitas: Sebuah sistematic review dari literatur
Tren penelitian educational game untuk peningkatan kreativitas siswa: Sebuah systematic review dari literatur ANONYMOUS Abstrak : Paper ini memetakan berbagai perspektif tentang game edukasi dan pengaruhnya terhadap kreativitas serta menyatukan pemikiran terbaru di bidang ini. Tujuan utama penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah penggunaan teknologi berupa educational game dapat meningkatkan kreativitas siswa dalam pembelajaran di kelas. Tinjauan Sistematis ini menggunakan 20 publikasi yang berasal indexed journal antara tahun 2011 hingga 2020 untuk menyoroti fokus bidang penelitian ini. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah systematic review dengan pedoman Kitchenham terhadap studi penggunaan educational game untuk meningkatkan kreativitas siswa. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan educational game memiliki efek aktif dalam memperkuat pemikiran kreatif siswa. Studi ini memberikan saran tentang bagaimanakah metode untuk meningkatkan kreativitas, memotivasi, dan meningkatkan hasil belajar serta mendemonstrasikan pembelajaran dengan educational game . Studi ini memberikan sebuah pandangan untuk peneliti, desainer game, pengembang di bidang educational game dan kreativitas. Research trend on the educational game to improve students’ creativity: A systematic review of literature Abstract : This paper maps different perspectives on educational games and their impact on creativity and brings together the latest thinking in this area. The main objective of this study was to determine whether the use of technology in the form of educational games could increase student creativity in classroom learning. This Systematic Review uses 20 publications from indexed journals between 2011 and 2020 to highlight the focus of this research area. The method used in this study is a systematic review of Kitchenham's guidelines on the study of the use of educational games to increase student creativity. The results of this study indicate that the use of educational games has an active effect in strengthening students' creative thinking. This study provides suggestions on how to increase creativity, motivate, and improve learning outcomes as well as demonstrate learning with educational games. This study provides a view for researchers, game designers, developers in the fields of educational games and creativity.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
18
审稿时长
24 weeks
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信