FLE沉浸式学习:应用潜力和寓教于乐的场景。

IF 0.1 0 LANGUAGE & LINGUISTICS
Claude Duée, Justine Martin
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摘要

我们的研究小组LCF有兴趣在外语教学中以电子游戏、增强现实等不同形式解决虚拟现实问题,认为这可能是我们学生的解决方案。事实上,在我们的情况下,他们可以从游戏化,因此从动机来处理法语。此外,它还具有将学习带到自主领域的优势,最重要的是,沉浸式学习,这一概念在我们看来对于实现语言习得至关重要,我们必须根据我们的目标来定义。然后,我们的研究继续其课程,寻找不同的互动应用程序,并对其进行分析,以观察它们在多大程度上为这种学习带来了好处,如果不是这样,我们可以给它什么解决方案。我们的研究小组LCF有兴趣在外语教学中以视频游戏、增强现实等不同形式解决虚拟现实问题,认为这可能是我们学生的解决方案。事实上,在我们的案例中,他们可以接近法语,远离游戏化,因此也可以接近动机。此外,它的优势是能够在自治领域学习,最重要的是沉浸在其中,这一概念似乎对实现语言习得至关重要,我们必须根据我们的目标来定义。后来,我们的研究继续其课程,寻找不同的互动应用程序并分析它们,以观察它们在多大程度上为这种学习带来了好处,如果不是,我们可以提供什么解决方案。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Apprentissage immersif du FLE: potentiels des applications et scénario ludo-éducatif.
Nuestro grupo de investigación, LCF, está interesado en abordar la temática de la realidad virtual bajos sus diferentes formas, como los videojuegos, la realidad aumentada, en la enseñanza de una lengua extranjera, pensando que podría ser la solución para nuestros estudiantes. En efecto, pueden abordar, en nuestro caso, el francés, desde la gamificación y, por tanto, desde la motivación. Además, tiene la ventaja de poder llevar el aprendizaje al terreno de la autonomía y, sobre todo, de la inmersión, concepto que nos parece primordial para alcanzar una adquisición de una lengua y que tenemos que definir en relación con nuestro objetivo. Después, nuestra investigación ha seguido su curso buscando las diferentes aplicaciones interactivas y analizándolas para observar en qué medida conllevan un beneficio para este aprendizaje y, en caso de que no fuera así, qué solución le podemos dar. Our research group, LCF, is interested in addressing the topic of virtual reality under its different forms, such as video games, augmented reality, in the teaching of a foreign language, thinking that it could be the solution for our students. Indeed, they can approach, in our case, French, from gamification and, therefore, from motivation. In addition, it has the advantage of being able to take learning to the field of autonomy and, above all, of immersion, a concept that seems essential to achieve a language acquisition and that we have to define in relation to our objective. Afterwards, our research has continued its course looking for the different interactive applications and analyzing them to observe to what extent they bring a benefit for this learning and, if not, what solution we can give it.
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