学生动机感知分析:学期与游戏化使用的比较研究

Amanda de Britto Murtinho, C. Giordano, Diego Felipe Florença
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摘要

代际不匹配的问题,往往导致desestímulo和现在的学生缺少人气,担忧的可能性的游戏(游戏)和/或使用gamificação作为激励工具在教室里,除了理论框架,探索研究领域,数据评估了一组学生的认知动机监控在两个不同的时间—一分之一,第二个游戏不使用,未来的结论游戏有利于学生在课堂上的可取的链接,但不能够积极推广方法和创新本身—原因管理者应该意识到可能达到的目标从不管器乐曲。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Análise da Percepção Motivacional dos Discentes: Estudo Comparativo entre Períodos Letivos e o Uso da Gamificação
Diante da problemática do desencontro geracional que tende a provocar o desestímulo e a falta de engajamento dos estudantes atualmente, discutese a possibilidade da utilização dos jogos (games) e/ou da gamificação como instrumentos motivadores no ensino-aprendizagem, explorando, além do referencial teórico, os dados de estudo de campo que avaliou a percepção motivacional de um grupo de estudantes monitorados em dois diferentes momentos – o primeiro com e o segundo sem a utilização dos jogos, chegando-se à conclusão de que os games favorecem o desejável entrosamento do discente em sala de aula, não sendo, contudo, capazes de promover metodologias ativas e inovadoras por si só – motivo pelo qual os gestores devem estar cônscios dos objetivos que pretendem alcançar a partir de qualquer que seja o instrumental adotado.
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