跨媒体游戏“我爱阅读”:沉浸式体验、亲和力空间、联网学习和与社区建立联系

N. Lugo Rodríguez, María Elena Melón Jareda, Zaira Delia Rodríguez Pérez
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摘要

本文探讨了大学生在跨媒体游戏中扮演不同角色(球员、演员和工作人员)的经验和教训。在该大学进行了一项案例研究,分析了2014年至2019年举行的11场促进阅读的“我爱阅读”游戏中的9场。约有1048名大学生参加了这些活动。结果和发现表明,这些游戏是沉浸式的体验,产生了阅读和各种学习的意愿,引起了人们的兴趣,并为大学社区提供了好处。得出的结论是,它们产生了内部的亲和力空间,并构成了促进联系学习的有效策略。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Juegos transmedia “Yo amo leer”: experiencias inmersivas, espacios de afinidad, aprendizaje conectado y creación de vínculo con la comunidad
Este artículo explora las experiencias y los aprendizajes de alumnos universitarios al participar en diferentes roles (jugadores, actores y staff) en juegos transmedia. Se realizó un caso de estudio llevado a cabo en la universidad que analiza nueve de los once juegos “Yo amo leer” llevados a cabo del 2014 al 2019 para fomentar la lectura. La participación en dichos eventos ha sido aproximadamente de 1048 alumnos universitarios. Los resultados y hallazgos indican que estos juegos son experiencias inmersivas que generan disposición a la lectura y aprendizajes diversos, despiertan interés y proporcionan beneficios a la comunidad de la universidad. Se concluye que generan un espacio de afinidad intramuros y constituyen una estrategia efectiva para promover el aprendizaje conectado.
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Contratexto Social Sciences-Linguistics and Language
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