沉浸式学习小组工作。设计思维应用于虚拟现实设计

IF 0.3 Q4 ENGINEERING, MULTIDISCIPLINARY
Luis Eduardo Bautista-Rojas, Brayan Orlando Beltrán-Pineda, Mario Fernando González-Breton, Héctor Javier Antonio Cobos-Viviescas
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摘要

本文探讨了设计思维如何应用于虚拟现实应用的设计,以教授帕内拉的种植和生产,作为一种保护非物质历史遗产的策略。进行了以用户为中心的设计过程,以开发一个直观和易于使用的应用程序,有助于保护与甘蔗种植和panela生产有关的文化和传统知识。研究结果表明,对设计思维的关注显著提高了应用设计的有效性,在参与者的学习中取得了突出的效果,可以为非物质历史遗产的保护做出贡献。此外,原型获得了参与者的高可用性评级。综上所述,设计思维是开发虚拟现实教育应用和非物质历史遗产保护策略的有价值的工具。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Aprendizaje inmersivo del oficio panelero. Design Thinking aplicado al diseño de realidad virtual
El presente trabajo investiga cómo el pensamiento de diseño puede ser aplicado en el diseño de una aplicación de realidad virtual para la enseñanza del cultivo y producción de la panela, como estrategia para la conservación del patrimonio histórico inmaterial. Se llevó a cabo un proceso de diseño centrado en el usuario, con el fin de desarrollar una aplicación intuitiva y fácil de usar, que ayude a preservar la cultura y el conocimiento tradicional relacionado con el cultivo de la caña y la producción de la panela. Los resultados del estudio mostraron que el enfoque en el pensamiento de diseño mejoró significativamente la eficacia en el diseño de la aplicación, se obtuvo resultados sobresalientes en el aprendizaje de los participantes que podrían aportar en la conservación del patrimonio histórico inmaterial. Además, los prototipos obtuvieron una alta valoración de usabilidad por parte de los participantes. En conclusión, se demostró que el pensamiento de diseño es una herramienta valiosa para el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual educativas y estrategias de conservación del patrimonio histórico inmaterial.
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