网络游戏中的网络欺凌和性别暴力

Regiane Clarice Macêdo Callou, Sáskya Jorgeanne Barros Bezerra, Felice Teles Lira dos Santos Moreira, Jameson Moreira Belém, Grayce Alencar Albuquerque
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摘要

这项研究的目的是确定女性在线玩家对虚拟空间暴力表现的看法。这是一项横断面、描述性和定性研究,于2018年7月至11月在Juazeiro do Norte和Crato, ceara,巴西进行。访谈使用半结构化脚本,由IRAMUTEQ软件0.7 alpha 2版本处理。参与者是13名女性,年龄在20到35岁之间,单身和学生。根据收集到的数据,阐述了两个主题类别。第一章讨论了网络游戏中所遭受的暴力类型,重点是心理暴力,体现在骂人和性骚扰中;其次,网络游戏中性暴力的动机部分是女性存在的结果。结论是,性别暴力存在于女性参与的所有空间,包括虚拟空间。因此,鼓励谴责和惩罚罪犯,并监督这些地方,可以使这些环境民主化。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Cyberbullying e violência de gênero em jogos online
A pesquisa teve como objetivo identificar a percepção de mulheres jogadoras online quanto às manifestações de violência no espaço virtual. Trata-se de estudo transversal, descritivo e qualitativo realizado entre julho e novembro de 2018 nos municípios de Juazeiro do Norte e Crato, Ceará, Brasil, utilizaram-se roteiros semiestruturados para as entrevistas que foram processadas pelo software IRAMUTEQ, versão 0.7 alfa 2. Participaram 13 mulheres, entre 20 e 35 anos, solteiras e estudantes. A partir dos dados coletados, se elaboraram duas categorias temáticas. A primeira aborda os tipos de violência sofrida em jogos online, com destaque para a psicológica, materializada em xingamentos e assédio sexual; e a segunda, as motivações da violência sexual em jogos online como resultado, em parte, da presença de mulheres nesse ambiente. Concluiu-se que a violência de gênero está presente em todos os espaços onde as mulheres se inserem, incluindo os virtuais. Assim, incentivar a denúncia e punição de agressores e a fiscalização desses locais pode democratizar tais ambientes.
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