电子游戏动机在人格风险特征与网络游戏障碍关系中的作用

IF 1.3 Q4 SUBSTANCE ABUSE
Roberta Biolcati, S. Passini, Virginia Pupi
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Hopelessness was the personality dimension that most differentiates gaming addicts from non-addicts. Results of the mediation model suggested that Hopelessness was both directly and indirectly (via escape, fantasy and recreational motives) associated with IGD. The motivations Escape and Fantasy also mediate between Anxiety sensitivity and IGD while Competition mediate between Sensation seeking trait and IGD. The evidence suggests that IGD is motivated by psychological mechanisms similar to those compelling substance abuse, but with its own unique features. Resume Cette etude a pour but d’ameliorer notre connaissance de la dependance au jeu sur Internet (DJI) afin d’enrichir le discours sur ses profils de risque. Elle vise plus precisement a evaluer la prevalence des joueurs dependants parmi les joueurs italiens en ligne et hors ligne, en tenant compte du genre et en examinant le role de mediation des raisons qui motivent la pratique des jeux dans la relation entre les traits de personnalite presentant des risques et la DJI. En tout, 627 joueurs de jeux video (55 % de femmes d’une moyenne d’âge de 27 ans) recrutes sur des sites de reseaux sociaux ont participe a l’etude et rempli un questionnaire comprenant des caracteristiques liees au jeu, l’echelle de la dependance au jeu sur Internet (IGDS9-SF), l’echelle de profil de risque de consommation de substances psychoactives (SURPS) et le questionnaire sur les raisons de jouer en ligne (MOGQ). Le taux de prevalence de la dependance au jeu sur Internet s’etablissait a 5,3 %. Le desespoir constituait l’aspect de la personnalite qui distinguait le plus les personnes dependantes au jeu des personnes non dependantes. Les resultats du modele de mediation donnaient a penser que le desespoir etait associe directement et indirectement (raisons liees a la fuite, a l’imaginaire et aux loisirs) a la DJI. Les raisons Fuite et Imaginaire assurent la mediation entre la sensibilite a l’anxiete et la DJI, tandis que la concurrence assure la mediation entre la recherche de sensations et la DJI. Tout indique que la DJI est motivee par des mecanismes psychologiques similaires a ceux qui incitent a la toxicomanie, mais possede ses propres caracteristiques.","PeriodicalId":45414,"journal":{"name":"Journal of Gambling Issues","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":1.3000,"publicationDate":"2021-02-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"7","resultStr":"{\"title\":\"The role of video gaming motives in the relationship between personality risk traits and Internet Gaming Disorder\",\"authors\":\"Roberta Biolcati, S. 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引用次数: 7

摘要

本研究的主要目的是提高我们对网络游戏障碍(IGD)的认识,促进对其风险概况的共同论述。具体而言,该研究旨在评估意大利在线和离线游戏成瘾玩家的患病率,考虑到性别,并调查游戏动机在人格风险特征和IGD之间的关系中的中介作用。总共有627名电子游戏玩家(55%为女性;研究人员从社交网站上招募了平均年龄为27岁的参与者,并填写了一份调查问卷,包括游戏特征、网络游戏障碍量表(IGDS9-SF)、物质使用风险量表(SURPS)和网络游戏动机问卷(MOGQ)。网络游戏障碍患病率为5.3%。绝望是区分游戏成瘾者和非游戏成瘾者的主要人格维度。中介模型的结果表明,绝望与IGD有直接或间接的关系(通过逃避、幻想和娱乐动机)。逃避动机和幻想动机在焦虑敏感性和IGD之间起中介作用,竞争动机在感觉寻求特质和IGD之间起中介作用。有证据表明,IGD是由心理机制驱动的,类似于那些令人信服的药物滥用,但有其独特的特点。简历:Cette的一份研究报告显示,在互联网技术的发展过程中,DJI(互联网技术的发展)是一项非常重要的研究。这是一种精确的评估方法,它是一种流行的评估方法,是一种依赖的评估方法,是一种独立的评估方法,是一种独立的评估方法,是一种类型的评估方法,是一种类型的评估方法,是一种类型的评估方法,是一种角色的评估方法,是一种动机的评估方法,是一种关系的评估方法,是一种个性的评估方法,是一种风险的评估方法。总体而言,627名网络视频记者(55%为网络女性)招募了社会研究网站、社会调查网站、社会调查网站、社会调查网站、社会调查网站、社会调查网站、社会调查网站、社会调查网站、社会调查网站、社会调查网站、社会调查网站、社会调查网站、社会调查网站、社会调查网站、社会调查网站、社会调查网站、社会调查网站、社会调查网站。互联网依赖的流行率为5.3%。个人财产构成个人财产的所有方面,具有相当的特殊性,加上受抚养人或非受抚养人。调解模型的结果是:中介模型的结果是:中介模型的结果是:中介模型的结果是:中介模型的结果是:中介模型的结果是:中介模型的结果是:中介模型的结果是:中介模型的结果是:中介模型的结果是:中介模型的结果是:中介模型的结果是:中介模型的结果是:中介模型的结果是:中介模型的结果是:中介模型的结果是:中介模型。理性与想象保证调解中心的感性与焦虑与大疆,而理性与协调保证调解中心的感性与大疆。心理学上的动机与机制类似,心理学上的动机与机制类似,心理学上的动机与机制类似,心理学上的动机与机制类似,心理学上的动机与机制类似,心理学上的动机与机制具有不同的特征。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
The role of video gaming motives in the relationship between personality risk traits and Internet Gaming Disorder
The main aim of this study is to improve our knowledge on Internet Gaming Disorder (IGD), contributing to a common discourse concerning its risk profiles. Specifically, the study aims to assess the prevalence of addicted gamers among Italian online and offline gamers, accounting for gender and to investigate the mediation role of gaming motives on the relationship between personality risk traits and IGD. A total of 627 videogame players (55% women; mean age 27 years) recruited from social networking sites took part in the study and filled a questionnaire including gaming characteristics, the Internet Gaming Disorder Scale (IGDS9-SF), the Substance Use Risk Profile Scale (SURPS) and the Motives for Online Gaming Questionnaire (MOGQ). The prevalence rate of Internet gaming disorder was 5.3%. Hopelessness was the personality dimension that most differentiates gaming addicts from non-addicts. Results of the mediation model suggested that Hopelessness was both directly and indirectly (via escape, fantasy and recreational motives) associated with IGD. The motivations Escape and Fantasy also mediate between Anxiety sensitivity and IGD while Competition mediate between Sensation seeking trait and IGD. The evidence suggests that IGD is motivated by psychological mechanisms similar to those compelling substance abuse, but with its own unique features. Resume Cette etude a pour but d’ameliorer notre connaissance de la dependance au jeu sur Internet (DJI) afin d’enrichir le discours sur ses profils de risque. Elle vise plus precisement a evaluer la prevalence des joueurs dependants parmi les joueurs italiens en ligne et hors ligne, en tenant compte du genre et en examinant le role de mediation des raisons qui motivent la pratique des jeux dans la relation entre les traits de personnalite presentant des risques et la DJI. En tout, 627 joueurs de jeux video (55 % de femmes d’une moyenne d’âge de 27 ans) recrutes sur des sites de reseaux sociaux ont participe a l’etude et rempli un questionnaire comprenant des caracteristiques liees au jeu, l’echelle de la dependance au jeu sur Internet (IGDS9-SF), l’echelle de profil de risque de consommation de substances psychoactives (SURPS) et le questionnaire sur les raisons de jouer en ligne (MOGQ). Le taux de prevalence de la dependance au jeu sur Internet s’etablissait a 5,3 %. Le desespoir constituait l’aspect de la personnalite qui distinguait le plus les personnes dependantes au jeu des personnes non dependantes. Les resultats du modele de mediation donnaient a penser que le desespoir etait associe directement et indirectement (raisons liees a la fuite, a l’imaginaire et aux loisirs) a la DJI. Les raisons Fuite et Imaginaire assurent la mediation entre la sensibilite a l’anxiete et la DJI, tandis que la concurrence assure la mediation entre la recherche de sensations et la DJI. Tout indique que la DJI est motivee par des mecanismes psychologiques similaires a ceux qui incitent a la toxicomanie, mais possede ses propres caracteristiques.
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