趣味性教育:知识中介中的教学游戏

Elisa Augusta Lopes Costa
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摘要

入画的文章是果实的休闲活动项目的区域教育:教育游戏在教育,其目标是提供基本的大学学生的信件Dalcídio和网络(UFPA阿尔塔米拉)和教师教育基本补贴的使用游戏教学在英语课和其他课程。理论基础包括Comenius (2001), brougere (1998), Santos (2001), Lauand(2003)和Almeida(2013)等作者。该方法包括完成一门课程,包括游戏教育的理论方面,通过实践经验了解各种类型的教学游戏,开发游戏的复制品和创造新的游戏。从包含开发教学游戏所需要求的脚本中,学员选择一个主题作为教学目标,选择材料并制作自己的游戏。最后,有一个对话轮来反思课程期间的经验。参与者的积极反应表明,为教师在教学实践中使用教学游戏提供补贴的举措具有相关性。在本课程中开发的各种游戏中,我们展示了morfomino游戏,它是为研究葡萄牙语中增加和减少程度的后缀指标而开发的。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Educação lúdica: jogos didáticos na mediação do conhecimento
O artigo em tela é fruto das atividades realizadas no âmbito do projeto de extensão Educação Lúdica: jogos didáticos na educação básica, cujo objetivo é fornecer a alunos da Faculdade de Letras Dalcídio Jurandir (UFPA/Altamira) e professores da rede de educação básica subsídios para a utilização de jogos didáticos tanto em aulas de língua portuguesa como de outras disciplinas. A fundamentação teórica inclui autores como Comenius (2001), Brougère (1998), Santos (2001), Lauand (2003) e Almeida (2013). A metodologia consiste na realização de um curso que abrange aspectos teóricos da educação lúdica, conhecimento de variados tipos de jogos didáticos por meio de experiência prática, elaboração de réplicas dos jogos apresentados e criação de novos jogos. A partir de um roteiro contendo os requisitos necessários para o desenvolvimento de um jogo didático, os cursistas escolheram um tópico como objetivo de ensino, selecionaram os materiais e confeccionaram seus próprios jogos. Para finalizar, houve uma roda de conversa para reflexão a respeito das experiências vivenciadas no período do curso. As reações positivas dos participantes apontam para a relevância da iniciativa no sentido de fornecer aos professores subsídios para a utilização de jogos didáticos em sua prática docente. Dentre os diversos jogos trabalhados no curso, apresenta-se aqui o jogo Morfominó, elaborado para atividades relacionadas ao estudo dos sufixos indicadores de grau aumentativo e diminutivo na língua portuguesa.
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