体积电影在观众中产生共鸣的策略。奎尔斯金斯案:方舟

IF 0.2 0 HUMANITIES, MULTIDISCIPLINARY
Francisco-Julián Martínez-Cano, Emilio Roselló-Tormo, Emilio Roselló-Tormo
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摘要

体积录制提供了在交互式虚拟现实电影制作中使用真实演员录制的可能性。奎尔斯金斯:方舟(Szilak和Tsiboulski,2020年)是最早应用和探索这一技术的叙事创作之一,能够增强观众的移情反应。这项工作从对这项工作的分析开始,目的是确定其施工中使用的创作程序。这项研究采用了一种由三个阶段组成的定性方法。第一次文献回顾随后通过对作者的一系列半结构化采访深入探讨了《酷儿:方舟》的创作过程。最后,应用三个模块设计的特征模型对虚拟镜头进行了分析。为验证RV视听叙事对观众的影响而进行的研究项目一直选择透视策略。另一方面,所研究的作品也在为此目的应用表达和艺术资源进行实验。上述结果表明,存在在观众中产生移情反应的替代方法。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Estrategias del cine volumétrico para generar empatía en la audiencia. El caso de Queerskins: Ark
El registro volumétrico ofrece la posibilidad de trabajar con grabaciones de actores reales en producciones cinematográficas interactivas de realidad virtual. Queerskins: Ark (Szilak y Tsiboulski, 2020) es una de las primeras creaciones narrativas que aplican y exploran esta técnica, capaz de potenciar las respuestas empáticas de la audiencia. El presente trabajo parte del análisis de esta obra, con el objetivo de identificar los procedimientos de creación empleados en su construcción. Este estudio emplea una metodología cualitativa que se compone de tres fases. Una primera de revisión bibliográfica, posteriormente se profundiza en el proceso de creación de Queerskins: Ark a través de una serie de entrevistas semiestructuradas a los autores. Finalmente se analiza el metraje virtual aplicando un modelo propio diseñado en tres bloques. Los proyectos de investigación, llevados a cabo para comprobar el impacto de la narrativa audiovisual de RV en el espectador, siempre han optado por las estrategias de toma de perspectiva. La obra objeto de estudio, por el contrario, experimenta con la aplicación de recursos expresivos y artísticos con el mismo fin. Los resultados expuestos demuestran la existencia de métodos alternativos para generar respuestas empáticas en la audiencia.
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