玩家中肌肉骨骼疾病的患病率

María Tatiana Reyes Duarte, Paula Yineth González Daza
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摘要

目前,电子游戏玩家的肌肉骨骼变化要明显得多,因为世界上约有28亿玩家,其中38%在电脑、控制台或其他电子设备上玩电子游戏。这表明有必要了解这种做法可能对健康产生什么影响,因此打算对不同数据库中的文章进行全面搜索,重点是业余球员的肌肉骨骼变化。根据这一点,在回顾了PubMed、Scielo、Science Direct等不同的英语和西班牙语数据库5年后,结果表明,证据显示,80%的上肢发生了变化和不适,10%的上肢出现了病理学,在这种情况下,腕管综合征,因为关于球员可能发生和更多变化的信息很少,这表明有必要通过了解和对球员进行非常详细的评估来建立物理治疗水平的分析和评估方法。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Prevalencia de las patologías musculoesqueléticas en Gamers
En la actualidad las alteraciones musculoesqueléticas en jugadores de videojuegos son mucho más evidentes, teniendo en cuenta que hay aproximadamente 2,800 millones de gamers en el mundo y el 38% de ellos juegan videojuegos en un ordenador, consola u otro dispositivo electrónico. Lo que hace evidente la necesidad de ver, que repercusión en la salud puede tener esta práctica, por lo que se pretende realizar una búsqueda exhaustiva sobre artículos en diferentes bases de datos, enfocado en las alteraciones musculoesqueléticas en jugadores aficionados. De acuerdo con esto tras una revisión de diferentes bases de datos como pubmed, Scielo, Science Direct, en Inglés y español, de los últimos 5 años, Los resultados demostraron que la evidencia reporta un 80% de alteraciones y molestias en miembros superiores y el 10% presentó una patología en este caso Síndrome del Túnel Carpiano, debido a que hay poca información sobre las posibles y más alteraciones en los jugadores, lo que hace evidente la necesidad de crear métodos de análisis y evaluación  a nivel fisioterapéutico conociendo y realizando una batería de evaluación muy detallada en los jugadores.
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