教学创新方法的应用:通过逃避游戏进行心理访谈技巧训练

Usue De la Barrera Marzal, Estefanía Mónaco Gerónimo, Selene Valero-Moreno
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Los participantes fueron un total de 150 estudiantes de 4.º curso del grado en Psicología de la Universitat de València. Con los datos obtenidos, se realizaron análisis descriptivos de cada una de las misiones en función de la dificultad de los contenidos, el agrado de las actividades, la utilidad para el aprendizaje, la motivación generada, el atractivo del formato y la generación de emociones agradables y desagradables. Los resultados indican que el estudiantado se encontraba satisfecho con el uso de este tipo de herramientas, le generaba emociones positivas y pensaba que mejoraba la adquisición de sus conocimientos. 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摘要

心理面试是任何心理学专业人员的基本资源,无论其领域如何;然而,很少有资源可以培训在游戏环境中正确应用所需的技能,在这种环境中,学生可以从错误中学习,以促进学习过程。本论文旨在通过Genially平台创建一个虚拟逃生游戏®. 逃生游戏的主线是通过一系列与主题内容相关的测试,这些测试最终提供了最终测试的机会,学生必须在测试中使用所获得的策略。参与者共有150名瓦伦西亚大学心理学四年级学生。根据获得的数据,根据内容的难度、活动的乐趣、对学习的有用性、产生的动机、形式的吸引力以及产生愉快和不愉快的情绪,对每个任务进行了描述性分析。结果表明,学生对使用这种工具感到满意,产生了积极的情绪,并认为这有助于他们获得知识。总之,这种方法鼓励学生参与自己的学习过程,创造一种灵活的教学工具,使他们能够获得对未来职业有用的实用技能。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Aplicación de metodología de innovación docente: Entrenamiento en técnicas de entrevista psicológica mediante un juego de escape
La entrevista psicológica constituye un recurso básico para cualquier profesional de la psicología, sea cual sea su campo de actuación; sin embargo, se dispone de pocos recursos que permitan entrenar las habilidades requeridas para su correcta aplicación en un entorno lúdico, en el que el estudiantado pueda aprender de los errores cometidos en favor del proceso de aprendizaje. El presente trabajo pretendía crear un juego de escape virtual a través de la plataforma Genially®. El hilo conductor del juego de escape consistió en pasar por una serie de pruebas relacionadas con los contenidos de la asignatura, los cuales finalmente daban acceso a una prueba final en el que el estudiantado deberá utilizar las estrategias adquiridas. Los participantes fueron un total de 150 estudiantes de 4.º curso del grado en Psicología de la Universitat de València. Con los datos obtenidos, se realizaron análisis descriptivos de cada una de las misiones en función de la dificultad de los contenidos, el agrado de las actividades, la utilidad para el aprendizaje, la motivación generada, el atractivo del formato y la generación de emociones agradables y desagradables. Los resultados indican que el estudiantado se encontraba satisfecho con el uso de este tipo de herramientas, le generaba emociones positivas y pensaba que mejoraba la adquisición de sus conocimientos. En conclusión, este tipo de metodología fomenta la participación del alumnado en su propio proceso de aprendizaje, creando una herramienta docente flexible que permite la adquisición de destrezas prácticas útiles para su futuro profesional.
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