Ana Luiza Passos Couto, Letícia Pena Silveira, Marcelo de Castro
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摘要
尽管家长和老师对数字游戏持贬义态度(LEFFA et al.,2012),但它们所教授的学习对象有利于阅读和写作(RIBEIRO,a.L.,2016)。关于重音,一些教师关于学生在正式文本中缺乏和/或错误使用图形重音的说法并不少见(COUTO;GUIMARÉES,2020)。在这种背景下,本研究阐述了图形重音——这是一种困难教学的内容——以及游戏——能够促进愉快学习的工具。因此,目的是分析旨在学习图形重音的数字游戏,以讨论学习和游戏性之间的可能联系。这项工作基于关于数字游戏的理论(LEFFA et al.,2012;里贝罗,F.R.,2013;里贝罗·A.L.,2016)和图形重音的教学(MARRA,2012;COUTO;GUIMARÉES,2020;CRISTÖFARO-SILVA;ALMEIDA;MARRA,2020)。在方法论上,它是一种定性方法的描述性解释性研究(PAIVA,2019)。结果表明,所分析的游戏是在机械教学和去文本化写作的支持下构建的,专注于记忆,并提供了一种最小或零游戏性的胆怯学习。
Embora os jogos digitais sejam vistos de forma pejorativa por pais e professores (LEFFA et al., 2012), eles são objetos de ensino-aprendizagem que podem beneficiar a leitura e a escrita (RIBEIRO, A. L., 2016). No que se refere à acentuação, não é raro escutar colocações, por parte de alguns docentes, sobre a ausência e/ou o uso errado de acento gráfico nos textos formais escritos pelos alunos (COUTO; GUIMARÃES, 2020). Nesse contexto, este estudo articula a acentuação gráfica – que se apresenta como um conteúdo de difícil ensino – e os jogos – ferramentas capazes de contribuir para uma prazerosa aprendizagem. Assim, o objetivo foi analisar jogos digitais voltados à aprendizagem da acentuação gráfica, de modo a discutir as conexões possíveis entre aprendizagem e ludicidade inerentes (ou não) a eles. Este trabalho pauta-se nas teorizações sobre os jogos digitais (LEFFA et al., 2012; RIBEIRO, F. R., 2013; RIBEIRO, A. L., 2016) e o ensino-aprendizagem da acentuação gráfica (MARRA, 2012; COUTO; GUIMARÃES, 2020; CRISTÓFARO-SILVA; ALMEIDA; MARRA, 2020). Metodologicamente, trata-se de uma investigação descritivo-interpretativista de abordagem qualitativa (PAIVA, 2019). Os resultados evidenciaram que os jogos analisados foram construídos sob a égide do ensino mecânico e descontextualizado da escrita, com foco na memorização, e propiciam uma aprendizagem tímida com ludicidade mínima ou nula.
期刊介绍:
Texto Livre: Linguagem e Tecnologia is a quarterly journal, sponsored by the School of Letters of the Federal University of Minas Gerais (Brazil) since 2008. It welcomes submissions of articles, reviews, essays and translations on the relationship between languages and digital media. Its mission is to promote scientific production in the field of language studies, especially analysis of writing and practices for teaching writing through free and open new technologies, and studies on documentation and dissemination of free and open software, providing researchers from Brazil and abroad with the opportunity to share their research and contribute to the debate and scientific progress in the area. Topics of interest to this journal include: intertextuality, usability, computer use in the classroom, free culture, digital inclusion, digital literacy, dissemination of free software and other topics related to language and technology. The journal accepts manuscripts in Portuguese, Spanish, English and French, with no need for a translation into Portuguese. Texto Livre is intended for researchers and for a non-academic audience interested in critical approaches to the related topics addressed by the journal.