非殖民化与数字游戏:历史的重读、反抗与斗争

Marcelo Sabbatini
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摘要

将数字游戏理解为具有价值和意义的文化产物。我们分析了“Banzo——奴隶制的印记”游戏,这是对巴西殖民历史的重读;在这部电影中,对基隆博的控制允许对抗行动,包括文化和宗教因素。定性主题分析确定了三个主要类别(宏观结构、殖民者-殖民者关系和vid)和子类别,即地理空间领域、身份综合症、安乐死以及身体斗争和暴力,使其成为一种教育潜力的文化抵抗体验。关键词:数字游戏;非殖民化;民间交流;文化抵抗;奴隶制史
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Decolonialidade e jogos digitais: releitura histórica, resistência e luta
Entendendo os jogos digitais como artefatos culturais dotados de valores e significados.Analisamos o jogo “Banzo – Marks of Slavery” (Banzo – Marcas da Escravidão), umareleitura do passado colonial brasileiro; nele o controle de um quilombo permite ações deenfrentamento, incluindo elementos culturais e religiosos. A análise temática qualitativaidentificou três grandes categorias (macro-estrutura, relações colonizador-colonizado erevide) e subcategorias como o domínio do espaço geográfico, a síndrome de identidade, aoutremização e a luta e a violência física, fazendo dele uma experiência de resistência culturalde potencial pedagógico.Palavras-chave: Jogos Digitais; Decolonialidade; Folkcomunicação; Resistência cultural; História da Escravidão
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