在巴西有可能玩环保游戏吗?

IF 0.1 0 LITERARY THEORY & CRITICISM
Bryan Rafael Dall Pozzo
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摘要

今天,我们知道迫切需要从巴西的角度,从全球南部,通过生态批评来思考数字游戏。这是因为Melissa Bianchi (2018;2020年),与文学上的对应词非常相似,也就是说,几乎完全由讲英语的研究人员组成。尽管许多生态批评已经从北方的根源中解放出来,转向了非殖民化和生态女性主义的观点,但在数字游戏中却很少看到这种现实。因此,我认为思考和分析游戏是非常必要的,无论它们是在巴西生产还是消费的。以及他们的参与形式、叙述、机制、规则、生产和销售环境。特别是考虑到我们现在是最大的消费市场之一,尽管我们在这个国家没有AAA发行商(AAA是大型亿万富翁游戏公司的名称),但有几家独立工作室,通过Ecoplay可以获得很多好处。这样,可以找声音的性质和外部世界的叙事,经常沉默,以人为本”的角度想象方法使玩家,想玩的方式,物质生产和消费的特征,包括了将游戏及其使用和制造过程。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
É possível jogar ecocriticamente no Brasil?
Hoje sabemos ser premente a necessidade de pensarmos sobre os jogos digitais dentro de uma perspectiva brasileira, partindo do Sul Global, por intermédio da Ecocrítica. Isso se dá devido ao fato de que a Ecocrítica para jogos digitais, ou Ecoplay, como posta por Melissa Bianchi (2018; 2020), assimila-se e muito à sua contraparte literária, ou seja, parte quase que exclusivamente de pesquisadores anglófonos. Embora muito da Ecocrítica já tenha se libertado de suas raízes do Norte, voltando-se para perspectivas decoloniais e ecofeministas, pouco se vê dessa realidade nos jogos digitais. Desse modo, argumento que é de extrema necessidade pensarmos e analisarmos jogos, sejam eles produzidos ou consumidos no Brasil. Bem como suas formas de engajamento, narrativas, mecânicas, regras, contextos de produção e venda. Especialmente dado que hoje somos um dos maiores mercados consumidores e, ainda que não tenhamos nenhuma publicadora AAA (triple A, como são chamadas as grandes companhias bilionárias de jogos) no país, existem diversos estúdios indies e há muito a se ganhar através do Ecoplay. Dessa forma, podemos procurar dar voz à natureza e ao mundo exterior da narrativa, frequentemente silenciados, imaginar maneiras de descentralizar o jogador de sua perspectiva antropocêntrica, pensar diferentes formas de jogar, de produzir material e de consumir, o que inclui demais elementos que circundam os jogos e seus processos de consumo e manufatura.
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