使用游戏化视频和活动支持大学领域投资的成本会计和管理课程

IF 0.1 Q4 SOCIAL SCIENCES, MATHEMATICAL METHODS
Pedro Araújo Pinzón, Estíbaliz Biedma López, María L. Vélez Elorza
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摘要

本研究旨在探讨成本会计与管理三年级四门学科的教学改进措施对大学生学习的影响。研究结果表明,在互联网上使用免费视频是一种有效的资源,可以让学生了解真实的商业生产流程,并获得设计和理解成本计算系统所需的技能;这些视频可以与严肃的游戏相结合,有利于这些技能的发展。此外,所进行的实验提供了证据,证明视频和游戏化作为理论课程的动态元素是有用的,作为支持课堂投资于这类学科的工具,有利于学生自主和反思性学习。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Empleo de videos y actividades gamificadas para el apoyo a la clase invertida en el ámbito universitario en contabilidad de costes y gestión
El presente trabajo examina el impacto en el aprendizaje de los estudiantes universitarios de una serie de iniciativas de mejora docente desarrolladas en cuatro asignaturas de tercer curso de contabilidad de costes y de gestión. Los resultados de las mismas muestran que el empleo de videos de acceso libre en internet es un recurso efectivo para que los estudiantes conozcan procesos productivos empresariales reales y adquieran competencias necesarias para el diseño y comprensión de los sistemas de cálculo de costes; estos videos se pueden combinar con juegos serios, lo que favorece el desarrollo de dichas competencias. Asimismo, las experiencias llevadas a cabo ofrecen evidencia de la utilidad de los videos y la gamificación como elementos dinamizadores de las clases de teoría, siendo herramientas mediante las que apoyar la clase invertida en este tipo de asignaturas, favoreciendo el aprendizaje autónomo y reflexivo del alumnado.
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Cuadernos del CIMBAGE
Cuadernos del CIMBAGE SOCIAL SCIENCES, MATHEMATICAL METHODS-
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