高等教育中的无代码编程:主动评估和学习的可能性

Jardel Lucas Garcia
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Foi proposto que, em grupos, estudassem uma ferramenta No-Code e construíssem, pelo menos, parte desse software através da plataforma definida para o seu grupo. Ao final desse processo, apresentaram a proposta, a ferramenta e o software desenvolvido e cada um dos grupos avaliou um ao outro e a si próprios com uma mesma rubrica. Com base nesses pressupostos, verificou-se que os alunos conseguiram obter a proficiência necessária para utilizar as ferramentas propostas e conseguiram operá-las de maneira satisfatória e autônoma com base na modelagem dos projetos que propuseram. Ainda, puderam perceber a importância da avaliação e da percepção de seus pares, elemento pedagógico essencial neste processo. 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摘要

在技术本科课程中,人们普遍认为在算法和计算机编程领域发展技能的复杂性。因此,本研究旨在分析一门高级技术课程的无代码编程经验,即软件开发平台需要编写很少或不需要源代码来实现应用程序。此外,本研究的目的也是促进跨学科教学实践,以项目/问题为基础的学习视角(pbl)和参与式评估视角和标题。这种做法发生在计算机网络技术高级课程的一个班级。有人建议,在小组中,研究一个无代码工具,并通过为他们的小组定义的平台构建至少部分软件。在这个过程的最后,他们提出了建议,工具和开发的软件,每个小组用相同的标题评估彼此和自己。基于这些假设,我们发现学生能够熟练地使用所提出的工具,并能够根据所提出的项目建模,以令人满意和自主的方式操作它们。此外,他们能够认识到同伴评价和感知的重要性,这是这个过程中必不可少的教学元素。这些工具和过程所显示的评估和理解水平是一致的和直接成比例的,因此构成了主动学习的有效经验。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
PROGRAMAÇÃO NO-CODE NO ENSINO SUPERIOR: POSSIBILIDADES DE AVALIAÇÃO E APRENDIZAGEM ATIVAS
Em cursos de graduação em tecnologia existe um senso comum quanto à complexidade de se desenvolver as competências no âmbito dos algoritmos e programação de computadores. Dessa forma, o presente trabalho teve como objetivo analisar a experiência de uma turma de um curso superior de tecnologia com programação No-Code, isto é, com plataformas de desenvolvimento de software que necessitam da escrita de pouco ou nenhum código-fonte para implementação dos aplicativos. Além disso, também constituiu objetivo deste trabalho promover uma prática pedagógica interdisciplinar, numa perspectiva de Aprendizagem Baseada em Projetos/Problemas (ABP) e numa perspectiva de avaliação participativa e por rubricas. Tais práticas ocorreram com uma turma de um Curso Superior de Tecnologia em Redes de Computadores. Foi proposto que, em grupos, estudassem uma ferramenta No-Code e construíssem, pelo menos, parte desse software através da plataforma definida para o seu grupo. Ao final desse processo, apresentaram a proposta, a ferramenta e o software desenvolvido e cada um dos grupos avaliou um ao outro e a si próprios com uma mesma rubrica. Com base nesses pressupostos, verificou-se que os alunos conseguiram obter a proficiência necessária para utilizar as ferramentas propostas e conseguiram operá-las de maneira satisfatória e autônoma com base na modelagem dos projetos que propuseram. Ainda, puderam perceber a importância da avaliação e da percepção de seus pares, elemento pedagógico essencial neste processo. As avaliações e o nível de compreensão demonstrados com as ferramentas e processos mostraram-se coerentes e diretamente proporcionais, constituindo, assim, uma experiência efetiva de aprendizagem ativa.
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