游戏领导者的可用性评估是的。

IF 0.9 Q3 COMMUNICATION
H. B. Pereira, L. Alves, W. Santos
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摘要

本文介绍了Sim领导游戏对刺激,特别是执行计划功能的贡献,促进领导和资源管理的锻炼。为了评估原型,对来自不同本科课程的10名学生进行了测试。学生与游戏互动,测试与可用性、可玩性和教学内容相关的问题,以支持开发过程,制作一款促进玩家参与和学习的游戏。通过与游戏相关的数据库记录对数据进行分析,从而推断出这种文化文物对该领域未来专业人员培训的贡献。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Avaliação da usabilidade do Game Líder Sim.
O artigo apresenta os resultados das contribuições do jogo Líder Sim para estimulação especialmente da função executiva de planejamento, promovendo o exercício da liderança e gestão de recursos. Com o objetivo de avaliar o protótipo foi realizada uma sessão de testes com o grupo de 10 estudantes de distintos cursos de graduação. Os estudantes interagiram com o jogo e testaram questões relacionadas a usabilidade, jogabilidade e conteúdos pedagógicos a fim de subsidiar o processo de desenvolvimento, produzindo um jogo que promova engajamento e aprendizagem dos jogadores. Os dados foram analisados mediante os registros no banco de dados vinculado ao jogo, possibilitando inferir sobre a contribuição deste artefato cultural para a formação dos futuros profissionais na sua área de atuação.  
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