网络体育的建筑环境设计

Юрій Олександрович Дорошенко, Констанція Владиславівна Тітова
{"title":"网络体育的建筑环境设计","authors":"Юрій Олександрович Дорошенко, Констанція Владиславівна Тітова","doi":"10.18372/2415-8151.23.16273","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Метою статті є виявлення архітектурних складових сучасного кіберспортивного комплексу за результатами аналізу існуючих об’єктів в хронологічному порядку їх появи з подальшим визначенням особливостей структури кіберспортивного об’єкту та переліком задач, які розв’язуватиме архітектор.Методологія: з позицій структурно-функціонального підходу проведено системний аналіз існуючих та спроєктованих кіберспортивних клубів та арен у світі; за результатами порівняльного аналізу іх структури та наявності певних структурних елементів було визначено низку найбільш наповнених та самостійних об’єктів, призначених для кіберспорту. Наведено стислу характеристику архітектурного планування таких об’єктів.Здійснено оцінку впливу кіберспорту на архітектуру, проаналізовано кіберспортивні споруди різних років створення та виявлено особливості їх планування. На прикладах існуючих кіберспортивних арен було визначено основні функціональні зони таких об’єктів. Головною спрямованістю дослідження було виокремлення таких об’єктів серед звичайних комп’ютерних клубів. Виокремлені ключові аспекти їх формування як комплексного середовища, в якому знаходиться споруда чи частиною чого вона є. Головною ознакою комплексності середовища є наявність задоволення мінімальних потреб геймера в самому об’єкті чи об’єкті поруч (готелю, торговельного центру тощо). Актуалізовано загальні принципи проєктування кіберспортивного архітектурного середовища на прикладі кількох існуючих об’єктів. В ході дослідження виявлено особливості структури кіберспортивних об’єктів та їх проєктів, визначено можливі шляхи задоволення потреб професійних геймерів і шанувальників кіберспорту, що дало змогу виділити низку ключових властивостей архітектурного середовища для кіберспорту.Робота має практичне значення у плані перспектив розвитку архітектури кіберспортивних об’єктів та їх проєктування кіберспортивних як спеціалізованих комплексів згідно з сучасними суспільними потребами та тенденціями.\nThe purpose of the article is to highlight the architectural components of a modern cybersport complex based on the results of the analysis of existing facilities in the chronological order of their appearance with the subsequent determination of the features of the structure of a cybersport facility and a list of tasks will solved by the architect.Methodology: from the standpoint of the structural and functional approach, a systematic analysis of existing and designed cybersport clubs and arenas in the world was carried out; Based on the results of a comparative analysis of their structure and the presence of certain structural elements, a number of the most complete and independent objects intended for e-sports were determined. A brief description of the architectural planning of such objects is given.An assessment of the impact of e-sports on architecture was carried out, e-sports equipment of different years of creation has been analyzed and the features of their planning have been identified, and the regularities of the conditions for their creation have been characterized. Based on the examples of existing e-sports arenas, the main functional zones of such facilities were determined, the expediency and possibilities of their addition were clarified. Outstanding eSports venues are briefly described. The focus of the study was to single out such objects among ordinary computer clubs. The key aspects of their formation as a complex environment in which the structure is located or which they are a part of were highlighted. The main sign of the complexity of the environment is the posibility of meeting the minimum needs of the gamer in the object itself or an object nearby (hotel, shopping center, etc.). The general principles of designing an e-sports architectural environment have been updated on the example of several existing facilities.In the course of the study, the features of the structure of e-sports facilities and their projects were revealed, possible ways to meet the needs of professional gamers and esports fans were identified, which made it possible to single out a number of key properties of architectural environment for esports.The work is of practical importance in terms of the prospects for the development of the architecture of e-sports facilities and their design as specialized complexes in accordance with modern social needs and trends\n ","PeriodicalId":33898,"journal":{"name":"teoriia ta praktika dizainu","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-12-22","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":"{\"title\":\"Дизайн архітектурного середовища для кіберспорту\",\"authors\":\"Юрій Олександрович Дорошенко, Констанція Владиславівна Тітова\",\"doi\":\"10.18372/2415-8151.23.16273\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Метою статті є виявлення архітектурних складових сучасного кіберспортивного комплексу за результатами аналізу існуючих об’єктів в хронологічному порядку їх появи з подальшим визначенням особливостей структури кіберспортивного об’єкту та переліком задач, які розв’язуватиме архітектор.Методологія: з позицій структурно-функціонального підходу проведено системний аналіз існуючих та спроєктованих кіберспортивних клубів та арен у світі; за результатами порівняльного аналізу іх структури та наявності певних структурних елементів було визначено низку найбільш наповнених та самостійних об’єктів, призначених для кіберспорту. Наведено стислу характеристику архітектурного планування таких об’єктів.Здійснено оцінку впливу кіберспорту на архітектуру, проаналізовано кіберспортивні споруди різних років створення та виявлено особливості їх планування. На прикладах існуючих кіберспортивних арен було визначено основні функціональні зони таких об’єктів. Головною спрямованістю дослідження було виокремлення таких об’єктів серед звичайних комп’ютерних клубів. Виокремлені ключові аспекти їх формування як комплексного середовища, в якому знаходиться споруда чи частиною чого вона є. Головною ознакою комплексності середовища є наявність задоволення мінімальних потреб геймера в самому об’єкті чи об’єкті поруч (готелю, торговельного центру тощо). Актуалізовано загальні принципи проєктування кіберспортивного архітектурного середовища на прикладі кількох існуючих об’єктів. В ході дослідження виявлено особливості структури кіберспортивних об’єктів та їх проєктів, визначено можливі шляхи задоволення потреб професійних геймерів і шанувальників кіберспорту, що дало змогу виділити низку ключових властивостей архітектурного середовища для кіберспорту.Робота має практичне значення у плані перспектив розвитку архітектури кіберспортивних об’єктів та їх проєктування кіберспортивних як спеціалізованих комплексів згідно з сучасними суспільними потребами та тенденціями.\\nThe purpose of the article is to highlight the architectural components of a modern cybersport complex based on the results of the analysis of existing facilities in the chronological order of their appearance with the subsequent determination of the features of the structure of a cybersport facility and a list of tasks will solved by the architect.Methodology: from the standpoint of the structural and functional approach, a systematic analysis of existing and designed cybersport clubs and arenas in the world was carried out; Based on the results of a comparative analysis of their structure and the presence of certain structural elements, a number of the most complete and independent objects intended for e-sports were determined. A brief description of the architectural planning of such objects is given.An assessment of the impact of e-sports on architecture was carried out, e-sports equipment of different years of creation has been analyzed and the features of their planning have been identified, and the regularities of the conditions for their creation have been characterized. Based on the examples of existing e-sports arenas, the main functional zones of such facilities were determined, the expediency and possibilities of their addition were clarified. Outstanding eSports venues are briefly described. The focus of the study was to single out such objects among ordinary computer clubs. The key aspects of their formation as a complex environment in which the structure is located or which they are a part of were highlighted. The main sign of the complexity of the environment is the posibility of meeting the minimum needs of the gamer in the object itself or an object nearby (hotel, shopping center, etc.). The general principles of designing an e-sports architectural environment have been updated on the example of several existing facilities.In the course of the study, the features of the structure of e-sports facilities and their projects were revealed, possible ways to meet the needs of professional gamers and esports fans were identified, which made it possible to single out a number of key properties of architectural environment for esports.The work is of practical importance in terms of the prospects for the development of the architecture of e-sports facilities and their design as specialized complexes in accordance with modern social needs and trends\\n \",\"PeriodicalId\":33898,\"journal\":{\"name\":\"teoriia ta praktika dizainu\",\"volume\":\" \",\"pages\":\"\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2021-12-22\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"1\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"teoriia ta praktika dizainu\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.18372/2415-8151.23.16273\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"teoriia ta praktika dizainu","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.18372/2415-8151.23.16273","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1

摘要

本文的目的是根据对现有物体按时间顺序及其外观的分析结果,确定现代网络体育综合体的建筑组成部分,并对结构进行进一步的说明网络体育对象和任务计数,方法:通过结构功能方法,对世界上现有和预计的网络体育俱乐部和竞技场进行了系统分析对它们的结构和某些结构元素的存在进行比较分析的结果确定了一系列最全面、最独立的网络体育对象。这些物体的建筑设计特点是时尚的。评估了网络运动对建筑的影响,-分析了不同创建年份的网络体育模式,并确定了规划特征。现有的网络体育场的例子确定了这些物体的主要功能区。这项研究的主要重点是将这些物体与普通的电脑俱乐部区分开来。指定了将其塑造为建筑或其一部分所在的复杂环境的关键方面。环境复杂性的主要特征是玩家在物体或其旁边的物体(酒店、商场等)中的最低需求的可用性。例如,设计网络体育建筑环境的一般原则已经更新。该研究揭示了网络体育对象及其项目结构的特殊性,确定了满足职业玩家和网络体育迷需求的可能途径,这项工作对网络体育对象架构的开发和设计具有实际意义。本文的目的是根据对现有设施的分析结果,按时间顺序突出现代网络体育综合体的建筑组成部分外观以及随后确定网络体育设施的结构特征和任务列表将由建筑师解决。方法:从结构和功能方法的角度,对世界上现有和设计的网络体育俱乐部和竞技场进行了系统分析;根据对其结构和某些结构元素的比较分析结果,确定了一些最完整、最独立的电子竞技物品。简要介绍了这些对象的建筑规划。对电子竞技对建筑的影响进行了评估,分析了不同创作年份的电子竞技设备,确定了其规划的特点,并对其创作条件的规律进行了表征。根据现有电子竞技场馆的实例,确定了这些设施的主要功能区,并阐明了增加这些设施的方便性和可能性。简要介绍了优秀的电子竞技场地。这项研究的重点是在普通的电脑俱乐部中挑选出这样的对象。强调了它们形成的关键方面,即结构所在的复杂环境或它们是其中的一部分。环境复杂性的主要标志是玩家在物体本身或附近物体(酒店、购物中心等)中满足最低需求的可能性。设计电子竞技建筑环境的一般原则已在几个现有设施的基础上进行了更新。在研究过程中,揭示了电子竞技设施及其项目的结构特征,确定了满足职业玩家和体育迷需求的可能途径,从而有可能挑出体育建筑环境的一些关键特性。这项工作对电子竞技设施建筑的发展前景以及根据现代社会需求和趋势将其设计为专业综合体具有实际意义
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Дизайн архітектурного середовища для кіберспорту
Метою статті є виявлення архітектурних складових сучасного кіберспортивного комплексу за результатами аналізу існуючих об’єктів в хронологічному порядку їх появи з подальшим визначенням особливостей структури кіберспортивного об’єкту та переліком задач, які розв’язуватиме архітектор.Методологія: з позицій структурно-функціонального підходу проведено системний аналіз існуючих та спроєктованих кіберспортивних клубів та арен у світі; за результатами порівняльного аналізу іх структури та наявності певних структурних елементів було визначено низку найбільш наповнених та самостійних об’єктів, призначених для кіберспорту. Наведено стислу характеристику архітектурного планування таких об’єктів.Здійснено оцінку впливу кіберспорту на архітектуру, проаналізовано кіберспортивні споруди різних років створення та виявлено особливості їх планування. На прикладах існуючих кіберспортивних арен було визначено основні функціональні зони таких об’єктів. Головною спрямованістю дослідження було виокремлення таких об’єктів серед звичайних комп’ютерних клубів. Виокремлені ключові аспекти їх формування як комплексного середовища, в якому знаходиться споруда чи частиною чого вона є. Головною ознакою комплексності середовища є наявність задоволення мінімальних потреб геймера в самому об’єкті чи об’єкті поруч (готелю, торговельного центру тощо). Актуалізовано загальні принципи проєктування кіберспортивного архітектурного середовища на прикладі кількох існуючих об’єктів. В ході дослідження виявлено особливості структури кіберспортивних об’єктів та їх проєктів, визначено можливі шляхи задоволення потреб професійних геймерів і шанувальників кіберспорту, що дало змогу виділити низку ключових властивостей архітектурного середовища для кіберспорту.Робота має практичне значення у плані перспектив розвитку архітектури кіберспортивних об’єктів та їх проєктування кіберспортивних як спеціалізованих комплексів згідно з сучасними суспільними потребами та тенденціями. The purpose of the article is to highlight the architectural components of a modern cybersport complex based on the results of the analysis of existing facilities in the chronological order of their appearance with the subsequent determination of the features of the structure of a cybersport facility and a list of tasks will solved by the architect.Methodology: from the standpoint of the structural and functional approach, a systematic analysis of existing and designed cybersport clubs and arenas in the world was carried out; Based on the results of a comparative analysis of their structure and the presence of certain structural elements, a number of the most complete and independent objects intended for e-sports were determined. A brief description of the architectural planning of such objects is given.An assessment of the impact of e-sports on architecture was carried out, e-sports equipment of different years of creation has been analyzed and the features of their planning have been identified, and the regularities of the conditions for their creation have been characterized. Based on the examples of existing e-sports arenas, the main functional zones of such facilities were determined, the expediency and possibilities of their addition were clarified. Outstanding eSports venues are briefly described. The focus of the study was to single out such objects among ordinary computer clubs. The key aspects of their formation as a complex environment in which the structure is located or which they are a part of were highlighted. The main sign of the complexity of the environment is the posibility of meeting the minimum needs of the gamer in the object itself or an object nearby (hotel, shopping center, etc.). The general principles of designing an e-sports architectural environment have been updated on the example of several existing facilities.In the course of the study, the features of the structure of e-sports facilities and their projects were revealed, possible ways to meet the needs of professional gamers and esports fans were identified, which made it possible to single out a number of key properties of architectural environment for esports.The work is of practical importance in terms of the prospects for the development of the architecture of e-sports facilities and their design as specialized complexes in accordance with modern social needs and trends  
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
28
审稿时长
6 weeks
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信