情感设计和沉浸在叙事电子游戏中。底特律案例:成为人类

IF 1.1 Q3 COMMUNICATION
Rosa Núñez-Pacheco, B. López-Pérez, Ignacio Aguaded
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摘要

电子游戏在当今社会中获得了显著的相关性,并彻底改变了我们与机器的互动方式。本文讨论了叙事性电子游戏的设计和情感沉浸。主要目的是分析底特律电子游戏的核心人物:成为人类(Quantic Dream,2018年)的设计和情感沉浸,这些人物对应于三个名为马库斯、康纳和卡拉的机器人。主要结果表明,这款电子游戏的设计使玩家能够体验叙事系统所呈现的冲突,这反过来又促进了认知体验之外的情感沉浸,从而证实了电子游戏是促进人文立场的有力手段。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Diseño emocional e inmersión en videojuegos narrativos. El caso de Detroit: Become Human
Los videojuegos han adquirido una notoria relevancia en la sociedad actual y han revolucionado la forma como interactuamos con las máquinas. Este artículo se ocupa del diseño y la inmersión emocional en los videojuegos de carácter narrativo. El propósito principal es analizar el diseño y la inmersión emocional respecto a los personajes centrales del videojuego Detroit: Become Human (Quantic Dream, 2018), los cuales corresponden a tres androides llamados Markus, Connor y Kara. El principal resultado muestra que el diseño de este videojuego posibilita al jugador experimentar los conflictos presentados por el sistema narrativo, lo cual a su vez facilita la inmersión emocional más allá de la experiencia cognitiva, confirmando así que el videojuego se presenta como un medio potente para fomentar una postura humanista.
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