用于学习实验科学的教学视频游戏:系统综述

Lizbeth Labañino Palmeiro, Antonio Alejandro Lorca-Marín, María Ángeles De las Heras-Pérez, Alejandro Carlos Campina-López
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摘要

近来,特别是在实验科学领域,有关学生教育视频游戏的科研成果表明,人们对使用有效和激励性的教育工具产生了浓厚的兴趣。该领域的研究致力于这类资源的使用和标准化,以便通过游戏化来补充传统的教学--教育过程。在这一过程中,技术创新应作为一种创造性地深化科学实验课堂教学内容的方式。本研究的目的是对科学搜索引擎 WOS 和 Scopus 中 2013 年至 2023 年的文章进行系统回顾。我们将进行混合分析:文献计量分析(定量)和内容分析(定性),考虑的方面包括教学视频游戏使用的范式、研究对象、关键概念以及困难、威胁、优势和机遇(SWOT)分析。研究结果促使我们更深入地研究这一课题,并为科学界制作实验科学课堂教学视频游戏做出贡献。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Videojuegos didácticos para el aprendizaje de las ciencias experimentales: una revisión sistemática
La producción científica reciente sobre videojuegos didácticos para escolares, y en particular del área de Ciencias Experimentales, muestra un interés marcado en el uso de herramientas educativas efectivas y motivadoras. Las investigaciones en este ámbito apuestan por el empleo y estandarización de este tipo de recursos con el fin de complementar, a través de la gamificación, el proceso docente-educativo tradicional. La innovación tecnológica debe acompañar dicho proceso como forma de profundizar con creatividad en los contenidos educativos que se imparten en el aula de Ciencias Experimentales. La presente investigación tiene como objetivo realizar una revisión sistemática de la producción científica compuesta por artículos comprendidos entre los años 2013 y 2023 de los motores de búsqueda científica WOS y Scopus. Con ella se llevarán a cabo análisis de tipo mixto: Análisis Bibliométrico (cuantitativo) y de Contenido (cualitativo) que contempla aspectos como el Paradigma, Objeto de investigación, Conceptos clave y análisis de Dificultades, Amenazas, Fortalezas y Oportunidades (DAFO) del empleo de videojuegos didácticos. Los resultados invitan a profundizar aún más en la temática y a realizar aportes a la comunidad científica que produce videojuegos didácticos para el aula de Ciencias Experimentales.
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