利用三维建模技术再现 Diablada de Píllaro 的特征,以实现厄瓜多尔的文化遗产。

María Lorena Villacrés Pumagualle, Carlos Hernán Aguayza Mendieta, Paúl Geovany Buenaño Chagñay, María Alexandra López Chiriboga
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摘要

新一代人正在失去厄瓜多尔传统节日的历史和文化意义,因此也失去了参与每个节日活动的不同角色,通过电影、连续剧、动画或其他媒体引进外国角色导致了厄瓜多尔身份、历史和传统的丧失。本研究的目的是通过吸引人地表现节日的最大代表--"皮拉罗魔鬼",展示、抢救和保护通古拉瓦省 "皮拉罗狂欢节 "的文化表现形式。使用人种学或定性研究方法和观察作为数据收集技术,并使用具有教育许可证的玛雅软件进行三维建模,可以获得具有代表性的人物的高质量图像,在人物建模过程中遵循了 XP 软件开发方法的各个阶段,并使用调查来验证结果。在对 52 名平面设计专业的学生进行的抽样调查中,对人物进行了验证,结果表明,识别性和相似性变量占 75%,相当于可接受的标准,在色彩方面,占 76%,非常好,保证了 Diablo de Píllaro 人物的建模确实能吸引年轻人的注意。通古拉瓦文化遗产的提升在接受调查的公众中得到了实现,因为他们表示对使用技术和软件表现文化感兴趣,并愿意使用纪念品让更多人了解厄瓜多尔的文化和遗产。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Modelado 3D como técnica de recreación del personaje de la Diablada de Píllaro para realizar el patrimonio cultural del Ecuador
Las nuevas generaciones van perdiendo el significado histórico y cultural de las festividades tradicionales del Ecuador y por ende de los diferentes personajes que participan en cada festividad, la introducción de personaje extranjeros mediante películas, series, animaciones u otros medios ha provocado la pérdida de identidad, historia y tradiciones en el país. La presente investigación tiene como propósito presentar, rescatar y preservar las manifestaciones culturales de la festividad Diablada de Píllaro de la provincia de Tungurahua representando de forma atractiva al máximo representante de la festividad al Diablo de Píllaro. Mediante la metodología de investigación etnográfica o cualitativa y la observación como técnica de recolección de datos y con el software Maya con licencia educativa para el modelado 3D se logró obtener imágenes de alta calidad de los personajes representativos, para el proceso de modelado de los personajes se siguió las fases de la metodología de desarrollo de software XP, para validar los resultados se utilizó la encuesta. Se logra validar al personaje ante una muestra de 52 estudiantes de la carrera de Diseño Gráfico identificando que las variables Identificación y Similitud representa al 75% equivalente a cumplimiento aceptable y en cuanto a la cromática representa el 76% que es muy bueno, garantizando que el modelado del personaje Diablo de Píllaro si llama la atención de los jóvenes. El realce del patrimonio cultural de Tungurahua se logra en el público encuestado ya que manifiestan que les llama la atención utilizar la tecnología y el software para representar a la cultura y están dispuestos a utilizar souvenirs para lograr que más personas conozcan la cultura y patrimonio del Ecuador.
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