您需要多少提示?在严格意义上的会计科学研究生班开发和应用严肃游戏的经验

Jocykleber Meireles de Souza, Esdras Carvalho dos Santos, Márcia Reis Machado
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Após a aplicação, foi empregue um questionário on-line, via Google forms, para avaliar a percepção dos alunos sobre o jogo sério.\nResultados: A experiência do jogo sério promoveu o envolvimento, o comprometimento e a atitude dos alunos, bem como a aprendizagem. Além disso, os participantes relataram que o jogo contribuiu para a consolidação do conhecimento adquirido anteriormente, a interação colaborativa entre os colegas, a forma lúdica e divertida de aprender, o compartilhamento de ideias e experiências, o dinamismo e a criatividade, a rapidez e a eficiência na tomada de decisão, o incentivo ao autoaprendizado e à autonomia, o desenvolvimento do pensamento analítico e crítico e a revisão de grande parte do conteúdo. Por outro lado, os participantes também relataram algumas dificuldades com o uso do jogo no ensino, tais como, o ambiente físico, a interação, o tempo prolongado do jogo, o excesso de competividade entre os alunos, a adequação do conteúdo a ser ministrado dentro das regras e as premissas do jogo.\nContribuições do Estudo: Portanto, espera-se que o estudo possa contribuir para o conhecimento existente sobre aprendizagem baseada em jogos. 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摘要

目的:本研究以 Landers 的游戏化理论(2014 年)为基础,报告了在会计课程的教学过程中开发和应用严肃游戏的经验。方法:最初,开发了一个名为 "你需要多少提示?"的严肃游戏,涉及 CPC 的确认、计量和披露,挑战玩家猜测相关内容。该游戏被应用于帕拉伊巴联邦大学严格意义上的会计科学研究生课程的企业会计课。应用结束后,通过谷歌表格进行了在线问卷调查,以评估学生对严肃游戏的看法:结果:严肃游戏体验促进了学生的参与、承诺和态度以及学习。此外,参与者还表示,该游戏有助于巩固以前所学的知识、同学之间的协作互动、寓教于乐的学习方式、分享想法和经验、活力和创造力、决策的速度和效率、鼓励自学和自主性、发展分析性和批判性思维以及修改大部分内容。另一方面,参与者也反映了在教学中使用游戏的一些困难,如物理环境、互动、游戏时长、学生之间的过度竞争、游戏规则和前提下教学内容的充分性等。因此,希望本研究能对游戏式学习的现有知识有所贡献,从而制定出更有效的教学策略,并拓宽人们对严肃游戏融入教育环境所带来的益处和机遇的认识。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
De quantas dicas você precisa? Uma experiência de desenvolvimento e aplicação de um jogo sério em uma turma de pós-graduação stricto sensu de ciências contábeis
Objetivo: Este estudo relata a experiência de desenvolvimento e aplicação de um jogo sério no processo de ensino-aprendizagem no curso de Ciências Contábeis a partir da Teoria da Gamificada de Landers (2014). Metodologia: Inicialmente, foi desenvolvido o jogo sério chamado “De quantas dicas você precisa?”, que aborda o reconhecimento, a mensuração e a evidenciação dos CPCs, desafiando os jogadores a adivinharem os conteúdos relacionados. O jogo foi aplicado em uma turma de contabilidade societária do Programa de Pós-graduação stricto sensu em Ciências Contábeis da Universidade Federal da Paraíba. Após a aplicação, foi empregue um questionário on-line, via Google forms, para avaliar a percepção dos alunos sobre o jogo sério. Resultados: A experiência do jogo sério promoveu o envolvimento, o comprometimento e a atitude dos alunos, bem como a aprendizagem. Além disso, os participantes relataram que o jogo contribuiu para a consolidação do conhecimento adquirido anteriormente, a interação colaborativa entre os colegas, a forma lúdica e divertida de aprender, o compartilhamento de ideias e experiências, o dinamismo e a criatividade, a rapidez e a eficiência na tomada de decisão, o incentivo ao autoaprendizado e à autonomia, o desenvolvimento do pensamento analítico e crítico e a revisão de grande parte do conteúdo. Por outro lado, os participantes também relataram algumas dificuldades com o uso do jogo no ensino, tais como, o ambiente físico, a interação, o tempo prolongado do jogo, o excesso de competividade entre os alunos, a adequação do conteúdo a ser ministrado dentro das regras e as premissas do jogo. Contribuições do Estudo: Portanto, espera-se que o estudo possa contribuir para o conhecimento existente sobre aprendizagem baseada em jogos. Possibilitando o desenvolver de estratégias pedagógicas mais eficientes e ampliar a compreensão dos benefícios e oportunidades que os jogos sérios oferecem para a integração no contexto educacional.
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