作为沉浸式社会创新的元世界:欧洲公共媒体在虚拟世界中的初步经验

César Fieiras-Ceide, J. Túñez-López, Verónica Crespo-Pereira
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Para ello se realizan 19 entrevistas en profundidad a profesionales de alta dirección vinculados a las secciones de tecnología, innovación o estrategia de 15 corporaciones de radiotelevisión pública de Alemania (ARD y BR); Austria (ORF); Bélgica (VRT); Dinamarca (DR); España (RTVE); Finlandia (YLE); Francia (France TV); Gran Bretaña (BBC); Países Bajos (NPO); Irlanda (RTÉ); Italia (RAI); Portugal (RTP); Suecia (SVT); y Suiza (RTS), así como la directora de Proyectos, Tecnología e Innovación de la EBU. Se formula una escala de implementación graduada en cuatro niveles en los que enmarcamos la posición de las emisoras estudiadas, identificando que este grado de aplicación e interés difiere drásticamente entre corporaciones, sin alcanzar ninguna de ellas el nivel máximo de la escala propuesta y localizándose la mayoría de ellas todavía en el nivel preliminar. Las primeras aproximaciones se enfocan a contenidos y formatos de entretenimiento y a temáticas deportivas y culturales. 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摘要

本研究旨在全面概述公共服务媒体(PSM)与元宇宙的首创方法和当前关系,分析这些广播公司对身临其境的社会创新的实际效用、面向年轻受众的方法以及开发共享信息和娱乐消费的新环境或身临其境的社会空间(ESI)的看法。报告还深入探讨了首批体验和项目的性质和特点、其实用性、目的和表现。为此,我们对德国(ARD 和 BR)、奥地利(ORF)、比利时(VRT)、丹麦(DR)、西班牙(RRT)等 15 家公共广播公司的技术、创新或战略部门的高级管理专业人员进行了 19 次深入访谈;丹麦 (DR)、西班牙 (RTVE)、芬兰 (YLE)、法国 (法国电视)、英国 (BBC)、荷兰 (NPO)、爱尔兰 (RTÉ)、意大利 (RAI)、葡萄牙 (RTP)、瑞典 (SVT) 和瑞士 (RTS)。我们制定了分四个等级的实施标准,并在此标准中确定了所研究的广播公司的立场,发现不同公司的实施程度和兴趣大相径庭,没有一家公司达到所建议标准的最高级别,大多数公司仍处于初级阶段。第一种方法侧重于娱乐内容和形式以及体育和文化主题。元宇宙被用来再现难以进入的场景或过去的经验,以及生成数字孪生体,企业在其中使其结构更接近公民,并允许公民与之互动。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
El metaverso como innovación social inmersiva: primeras experiencias de los medios públicos de Europa en mundos virtuales
Este estudio trata de ofrecer una panorámica completa de las primeras aproximaciones y relación actual de los medios de servicio público (PSM) con el metaverso, analizando las percepciones de estas emisoras con respecto a su utilidad real para la innovación social inmersiva, la aproximación a las audiencias jóvenes, y el desarrollo de nuevos entornos de consumo compartido de información y entretenimiento o de Espacios Sociales Inmersivos (ESI). También se profundiza en la naturaleza y características de las primeras experiencias y proyectos, en su utilidad, finalidad y rendimiento. Para ello se realizan 19 entrevistas en profundidad a profesionales de alta dirección vinculados a las secciones de tecnología, innovación o estrategia de 15 corporaciones de radiotelevisión pública de Alemania (ARD y BR); Austria (ORF); Bélgica (VRT); Dinamarca (DR); España (RTVE); Finlandia (YLE); Francia (France TV); Gran Bretaña (BBC); Países Bajos (NPO); Irlanda (RTÉ); Italia (RAI); Portugal (RTP); Suecia (SVT); y Suiza (RTS), así como la directora de Proyectos, Tecnología e Innovación de la EBU. Se formula una escala de implementación graduada en cuatro niveles en los que enmarcamos la posición de las emisoras estudiadas, identificando que este grado de aplicación e interés difiere drásticamente entre corporaciones, sin alcanzar ninguna de ellas el nivel máximo de la escala propuesta y localizándose la mayoría de ellas todavía en el nivel preliminar. Las primeras aproximaciones se enfocan a contenidos y formatos de entretenimiento y a temáticas deportivas y culturales. Se recurre al metaverso para recrear escenarios de difícil acceso o experiencias pasadas, también para la generación de gemelos digitales en los que las corporaciones aproximan su estructura a la ciudadanía y les permiten la interacción con ella.
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