学校是救赎之地

A. C. Habowski, Cleber Gibbon Ratto
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摘要

这篇文章借鉴了已经开展的与教育中的数字技术有关的儿童游戏研究,探讨了摆脱救赎手段的途径。在这一工具中,我们注意到,论述往往强调学校是一个保存传统游戏的地方,也是一个尝试 "更好地使用数字技术进行游戏 "的环境。因此,学校被认为是一个救赎之地。本文讨论了在救赎装置的作用下,如何出现正常化的缺口、虚拟的逃生路线和潜在的事件,在这些事件中,通过与儿童和他们一起玩耍,在玩耍的行为中为成为儿童创造了空间,更新了新世界的创造力。游戏。数字技术。救赎。逃脱线。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
A escola como lugar de redenção:
Este texto explora as linhas de fuga do dispositivo da redenção, valendo-se de pesquisas já realizadas sobre o brincar das crianças em relação às tecnologias digitais na Educação. Nesse dispositivo, observa-se que os discursos frequentemente enfatizam a escola como um lugar para preservar as brincadeiras consideradas tradicionais e como um ambiente para experimentar maneiras de “brincar melhor com as tecnologias digitais”. Assim, ela é considerada um local de redenção. Neste texto, discute-se que, no agenciamento do dispositivo da redenção, surgem brechas na normalização, virtuais linhas de fuga, e acontecimentos em potencial, nos quais, ao brincar junto das crianças e com elas, cria-se espaço para um devir-criança no próprio ato de brincar, atualizando a inventividade de novos mundos. Palavras-chave: Crianças. Brincar. Tecnologias digitais. Redenção. Linhas de fuga.  
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