游戏化工具提高 B1 级英语学生的口语学习水平

Pamela Carolina Soria Pacheco, Diana Lacera Crespo, Islam Muhammad Salama Muhammad Hassan, Mayra Cristina Tamayo Palacios, Adriana del Rocío Ramos Chávez
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El grupo de muestra seleccionado se conformó por 15 alumnos, se observó la aceptación de los estudiantes a la plataforma Flipgrip y observó la mejora que tuvieron en su producción oral al usar esta herramienta tecnológica. Debido a que tuvieron un impacto positivo en su confianza reflejado en su participación, arriesgándose a hablar e interactuar más expresando sus ideas en inglés. En cuanto a la entrevista al profesor, diseñada para recolectar información sobre si se desarrollaron los nuevos requerimientos acerca de herramientas tecnológicas en las clases virtuales y utilizada para recolectar información no medible del docente en el Instituto, ya que es fundamental conocer sus opiniones y criterios apegados a la realidad donde se encuentra el problema. 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摘要

这篇文章的重点是利用游戏化工具,通过Flipgrip平台提高B1英语学习者的口语学习能力,通过制作视频,提高他们在英语学习中的口语表达能力。选择的研究方法是调查和访谈,通过使用 Flipgrip 的异步任务,利用在线资源为 B1 级学生实施一套结构化、有组织的有效虚拟备课。所选样本组由 15 名学生组成,观察了学生对 Flipgrip 平台的接受程度,并注意到他们在使用这一技术工具时口语表达能力的提高。因为他们的参与对他们的自信心产生了积极的影响,他们敢于用英语发言和互动,更多地表达自己的想法。至于教师访谈,旨在收集关于虚拟课堂中技术工具的新要求是否得到开发的信息,并用 于从研究所的教师那里收集不可测量的信息。结论是,Flipgrip 对虚拟课堂的互动有很大影响,促进了学生可理解的口语表达。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Gamification tools for speaking learning improvement in english students B1 level
Este artículo se enfocó en desarrollar la fluidez de la destreza oral, se utilizó herramientas de gamificación para la mejora del aprendizaje oral en estudiantes de inglés de nivel B1, mediante la utilización de la plataforma Flipgrid lo que crea una mejora en sus habilidades de expresión oral en el aprendizaje del idioma inglés creando videos en los cuales pueden ser retroalimentados en lo posterior. Los métodos de investigación elegidos fueron la encuesta y la entrevista, mediante la ejecución de un conjunto estructurado y organizado de planificación de clases virtuales eficaces, con recursos en línea para el nivel B1, se utilizó Flipgrip con tareas asíncronas. El grupo de muestra seleccionado se conformó por 15 alumnos, se observó la aceptación de los estudiantes a la plataforma Flipgrip y observó la mejora que tuvieron en su producción oral al usar esta herramienta tecnológica. Debido a que tuvieron un impacto positivo en su confianza reflejado en su participación, arriesgándose a hablar e interactuar más expresando sus ideas en inglés. En cuanto a la entrevista al profesor, diseñada para recolectar información sobre si se desarrollaron los nuevos requerimientos acerca de herramientas tecnológicas en las clases virtuales y utilizada para recolectar información no medible del docente en el Instituto, ya que es fundamental conocer sus opiniones y criterios apegados a la realidad donde se encuentra el problema. Se concluye que Flipgrip tiene una gran influencia en la interacción en el aula virtual, promoviendo una producción oral comprensible en los estudiantes.  
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