Lely Johanna Olvera -Toala, Fredy Rivadeneira-Loor
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摘要
数学教学,尤其是数学逻辑等被视为抽象和复杂的学科的教学,面临着巨大的挑战。塔基财政教育大学(Unidad Educativa Fiscal Tarqui)由于采用传统方法和缺乏技术资源,在这方面遇到了困难。在这种情况下,游戏化成为改善教学过程的一种创新策略。本研究的目的是对游戏化教学提案进行评估,以优化该机构学生的数学逻辑学习。这项研究是观察性、分析性和预实验性的,采用了基于莱昂诺尔-布恩迪亚算法的定量方法。研究比较了两组学生,每组 70 人:一组是采用传统方法的对照组,另一组是采用体操和游戏化方法的实验组。采用的理论方法是分析-综合法和归纳-演绎法,而实践方法包括统计和数学分析。假设检验采用了均值 Z 检验法。最终评估结果显示,使用游戏化和健身操的实验组(EG)的表现明显优于对照组(CG)。结论是,这些策略的实施极大地提高了学生的学习成绩和对数学逻辑的理解。
Propuesta didáctica de gamificación para el proceso de enseñanza-aprendizaje de la Lógica Matemática
La educación enfrenta desafíos significativos en la enseñanza de las Matemáticas, especialmente en disciplinas como la Lógica Matemática, percibida como abstracta y compleja. La Unidad Educativa Fiscal Tarqui presenta dificultades en este ámbito debido a metodologías tradicionales y falta de recursos tecnológicos. En este contexto, la gamificación surge como una estrategia innovadora para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. El objetivo de esta investigación es evaluar una propuesta didáctica de gamificación para optimizar el aprendizaje de la Lógica Matemática en los estudiantes de esta institución. La investigación es de tipo observacional analítico y pre-experimental, con un enfoque cuantitativo basado en el algoritmo de Leonor Buendía. Se compararon dos grupos de 70 estudiantes cada uno: un grupo de control con metodología tradicional y un grupo experimental utilizando gincana y gamificación. Los métodos teóricos empleados fueron el analítico-sintético y el inductivo-deductivo, mientras que los prácticos incluyeron análisis estadísticos y matemáticos. La prueba Z de medias se usó para la verificación de hipótesis. La evaluación final muestra que el grupo experimental (GE), que utilizó la gamificación y la gincana, tuvo un desempeño significativamente superior al del grupo de control (GC). Se concluye que la implementación de estas estrategias mejoró significativamente el rendimiento académico y la comprensión de la lógica matemática en los estudiantes.