Paula Chinchilla-Fonseca, Mariana Torres Acuña, Marta María Artavia Alpízar
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A nivel de resultados se reconoce la capacidad de la RV y RA en mejorar los sentidos y su utilidad en el aprendizaje inmersivo, así como en terapias, pero se evidencia un desconocimiento que señala la necesidad de capacitación. Se vislumbra el potencial de la fusión entre juego y aprendizaje. Se destaca el rol de algunos efectos secundarios y desafíos de accesibilidad y capacitación. En torno a metaverso (MV), hay concepciones vagas, resaltando la necesidad de concientización sobre su potencial educativo y los desafíos económicos y físicos asociados. Se recomienda una preparación previa para docentes y estudiantes, así como la consideración de la diversidad de usuarios para garantizar una educación inclusiva y competitiva en el mercado laboral. 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摘要
信息和通信技术(ICT)的快速发展改变了教学和学习过程,催生了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)作为教育工具的出现。本研究旨在确定心理学专业学生在教学过程中对 VR 和 AR 方法的看法。本研究旨在探索学生如何接受和重视这些新兴技术,以及它们如何影响他们在心理学学科中的教育体验。在方法上,研究人员与 47 名学生进行了焦点小组讨论。从结果来看,VR 和 AR 增强感官的能力及其在沉浸式学习和治疗中的作用得到了认可,但有证据表明,学生缺乏相关知识,因此需要进行培训。游戏与学习的融合潜力已被预见。强调了一些副作用的作用以及无障碍和培训方面的挑战。关于 "元宇宙"(MV),存在模糊的概念,强调需要认识到其教育潜力以及相关的经 济和物质挑战。建议教师和学生事先做好准备,并考虑用户的多样性,以确保在劳动力市场上提供具有包容性和竞争力的教育。此外,还强调了从伦理角度实施教育的重要性,以保护使用者的权利和福利。
Realidad Virtual y Aumentada en Psicología: Explorando la Percepción de Estudiantes Universitarios
La rápida evolución de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) ha transformado los procesos de enseñanza y aprendizaje, dando lugar al surgimiento de la realidad virtual (RV) y aumentada (RA) como herramientas educativas. El objetivo esta investigación es determinar la percepción de los estudiantes de Psicología respecto a la metodología de RV y RA en su proceso de enseñanza y aprendizaje. Este estudio busca explorar cómo estas tecnologías emergentes son recibidas y valoradas por los estudiantes, y cómo influyen en su experiencia educativa en la disciplina psicológica. Metodológicamente, se realizaron grupos focales con 47 estudiantes. A nivel de resultados se reconoce la capacidad de la RV y RA en mejorar los sentidos y su utilidad en el aprendizaje inmersivo, así como en terapias, pero se evidencia un desconocimiento que señala la necesidad de capacitación. Se vislumbra el potencial de la fusión entre juego y aprendizaje. Se destaca el rol de algunos efectos secundarios y desafíos de accesibilidad y capacitación. En torno a metaverso (MV), hay concepciones vagas, resaltando la necesidad de concientización sobre su potencial educativo y los desafíos económicos y físicos asociados. Se recomienda una preparación previa para docentes y estudiantes, así como la consideración de la diversidad de usuarios para garantizar una educación inclusiva y competitiva en el mercado laboral. Además, se destaca la importancia de una implementación ética que proteja los derechos y el bienestar de los usuarios.