多米诺骨牌方程:Paraíso do tocantins 市一所公立学校学习代数的游戏资源--To

Kênia De Castro da Silva, Rayanne De Freitas Cruz, Sérgio Luis Melo Viroli
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O jogo foi aplicado no mês de agosto, em uma turma com 40 alunos do 1º ano do Ensino Médio, no período matutino, com duração de 50 minutos, em uma escola pública localizada na cidade de Paraíso do Tocantins, Estado do Tocantins. Após a utilização do jogo, os alunos foram convidados a responder um questionário com as seguintes 3 (três) questões fechadas e 2 (duas) abertas. O diagnóstico A análise da aplicação do jogo Dominó das equações do 1º grau, demostra que a abordagem lúdica realizada apresentou valores iguais ou superiores a 70% em todos os quesitos questionados, evidenciando boa aceitação e contribuindo para um aprendizado significativo sobre o conteúdo de álgebra estudado. O jogo dominó das equações do 1º grau proporcionou uma situação de socialização em ambiente descontraído e interativo, gerando uma aprendizagem contextualizada e mais próxima do cotidiano do aluno. 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摘要

代数是一门需要高度抽象的数学内容,因为数值是用字面形式表示的,即用字母来表示数值,这对大多数学生来说可能没有意义,这种情况会导致学习效果大打折扣,使学生对学校的数学内容缺乏理解。在这种情况下,研究的目的是使用和评估多米诺骨牌游戏中的一级方程式,以帮助课堂教学过程。研究以定量的方式进行,目的是评估一个旨在帮助学习一元一次方程的游戏。该游戏于八月份在位于托坎廷斯州帕拉伊索市的一所公立学校的一个高中一年级班级中使用,该班共有 40 名学生,每天上午上课,持续 50 分钟。游戏结束后,学生们受邀回答了一份问卷,其中包括以下三(3)个封闭式问题和两(2)个开放式问题。对 "多米诺骨牌一元一次方程 "游戏应用情况的分析表明,这种游戏方法在所有问题上的回答率都大于或等于 70%,显示了良好的接受度,对所学代数内容的学习起到了重要作用。多米诺骨牌一元一次方程游戏在轻松互动的环境中提供了一个社交情境,产生了更贴近学生日常生活的情境化学习。因此,游戏活动的使用是学习和保持代数和基本数学运算学习的一个非常重要的辅助策略,有助于教师将教学内容情境化,激发学生的积极性。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
DOMINÓ DAS EQUAÇÕES: RECURSO LÚDICO PARA O APRENDIZADO DA ÁLGEBRA EM UMA ESCOLA PÚBLICA DA CIDADE DE PARAÍSO DO TOCANTINS-TO
Álgebra é um conteúdo matemático que exige um intenso nível de abstração, devido aos valores numéricos expressos na forma literal, ou seja, uso de letras para expressar valores numéricos, podendo não apresentando significado para a maioria dos alunos, situação, que pode provocar uma considerável queda do aprendizado, iniciando uma incompreensão dos conteúdos matemáticos escolares. Diante do contexto, a pesquisa teve como objetivo utilizar e avaliar o jogo dominó das equações do 1º grau para auxiliar o processo de ensino-aprendizagem em sala de aula. O estudo foi desenvolvido de forma quantitativa, visando avaliar um jogo desenvolvido para auxiliar a aprendizagem de equações do 1º grau. O jogo foi aplicado no mês de agosto, em uma turma com 40 alunos do 1º ano do Ensino Médio, no período matutino, com duração de 50 minutos, em uma escola pública localizada na cidade de Paraíso do Tocantins, Estado do Tocantins. Após a utilização do jogo, os alunos foram convidados a responder um questionário com as seguintes 3 (três) questões fechadas e 2 (duas) abertas. O diagnóstico A análise da aplicação do jogo Dominó das equações do 1º grau, demostra que a abordagem lúdica realizada apresentou valores iguais ou superiores a 70% em todos os quesitos questionados, evidenciando boa aceitação e contribuindo para um aprendizado significativo sobre o conteúdo de álgebra estudado. O jogo dominó das equações do 1º grau proporcionou uma situação de socialização em ambiente descontraído e interativo, gerando uma aprendizagem contextualizada e mais próxima do cotidiano do aluno. Portanto, o uso da atividade lúdica foi uma estratégia auxiliar de grande relevância para o aprendizado e fixação do estudo da álgebra e operações matemáticas básicas, apoiando o professor a contextualizar o conteúdo e motivar os alunos.
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