作为教育技术支持工具的游戏化移动应用程序

Keneth Kerk Lopez Izaguirre
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摘要

本文将对有关游戏化移动应用程序的现有文献进行文献综述,这些应用程序被用作不同知识教学的技术支持工具。为此,本文将采用基切纳姆(Kitchenham)提出的文献综述方法,将移动应用是否能提高学习成绩、哪些是最常用的游戏化元素以及移动应用经常增强的知识领域作为研究问题。研究结果表明,90%的文献综述提供了游戏化应用能提高学生学习成绩的证据。使用最多的设计元素是成就和积分,分别占 19.4%,排名占 16.1%。最后,使用最多的学科领域是数学,占 26.3%,其次是语文,占 15.8%。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Aplicaciones móviles gamificadas como herramienta de apoyo tecnológico para la enseñanza
En el presente trabajo se realizará una investigación bibliográfica de la literatura existente acerca de las aplicaciones móviles gamificadas que se emplean como herramientas de apoyo tecnológico en la enseñanza de diferentes conocimientos. Para ello se basará en la metodología de revisión bibliográfica propuesta por Kitchenham, planteando como preguntas de investigación si las aplicaciones móviles mejoran el rendimiento académico, cuáles son los elementos de gamificación más usados y las áreas del conocimiento frecuentemente potenciadas por aplicaciones móviles. El resultado de la investigación muestra que un 90% de la literatura revisada, evidencia que las aplicaciones gamificadas mejoran el rendimiento académico de los estudiantes. Los elementos de diseño más utilizados son los logros y puntos, ambos con un 19.4% de presencia cada uno y ranking con un 16.1%. Finalmente, el área de conocimiento más abordada es matemáticas, con un 26.3%, y por debajo se encuentran idiomas con un 15.8% de presencia.
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