使用 Unity 在 AMIK HASS Bandung 校园宣传手册上实现增强现实技术

Denira Rahma Juniar, M. Usman
{"title":"使用 Unity 在 AMIK HASS Bandung 校园宣传手册上实现增强现实技术","authors":"Denira Rahma Juniar, M. Usman","doi":"10.62565/tekno.v2i1.26","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Tujuan dari penelitian ini adalah bagaimana cara mengimplementasikan teknologi Augmented Reality untuk menghasilkan aplikasi yang dinamis pada Kampus ini. Untuk kegiatan promosi maupun pengenalan kampus masih menggunakan cara lama seperti lewat spanduk, media cetak maupun lewat informasi secara online di website ataupun di Instagram kampus kami. Metode yang digunakan pada aplikasi ini yaitu metode marker based tracking, dimana marker menjadi kunci utama dari teknologi ini, karena cara penggunaan aplikasi ini yaitu user mengarahkan kamera ke marker yang terdapat pada brosur kemudian objek 3D yang menggambarkan fasilitas akan muncul beserta animasi dan penjelasannya. Aplikasi ini dapat berjalan pada smartphone Android dengan minimal versi 5.1 Lollipop. Berdasarkan hasil uji coba yang dilakukan objek 3D dapat terdeteksi dengan jelas apabila jarak dari kamera ke marker yaitu minimal 15 cm dan dalam kondisi terang. Media promosi berbasis Augmented Reality ini dapat menjadi sebuah cara baru bagi Kampus kami.","PeriodicalId":517613,"journal":{"name":"TEKNO : Jurnal Penelitian Teknologi dan Peradilan","volume":"11 2‐3","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2024-03-12","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Implementasi Augmented Reality Pada Brosur Promosi Kampus AMIK HASS Bandung Menggunakan Unity\",\"authors\":\"Denira Rahma Juniar, M. Usman\",\"doi\":\"10.62565/tekno.v2i1.26\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Tujuan dari penelitian ini adalah bagaimana cara mengimplementasikan teknologi Augmented Reality untuk menghasilkan aplikasi yang dinamis pada Kampus ini. Untuk kegiatan promosi maupun pengenalan kampus masih menggunakan cara lama seperti lewat spanduk, media cetak maupun lewat informasi secara online di website ataupun di Instagram kampus kami. Metode yang digunakan pada aplikasi ini yaitu metode marker based tracking, dimana marker menjadi kunci utama dari teknologi ini, karena cara penggunaan aplikasi ini yaitu user mengarahkan kamera ke marker yang terdapat pada brosur kemudian objek 3D yang menggambarkan fasilitas akan muncul beserta animasi dan penjelasannya. Aplikasi ini dapat berjalan pada smartphone Android dengan minimal versi 5.1 Lollipop. Berdasarkan hasil uji coba yang dilakukan objek 3D dapat terdeteksi dengan jelas apabila jarak dari kamera ke marker yaitu minimal 15 cm dan dalam kondisi terang. Media promosi berbasis Augmented Reality ini dapat menjadi sebuah cara baru bagi Kampus kami.\",\"PeriodicalId\":517613,\"journal\":{\"name\":\"TEKNO : Jurnal Penelitian Teknologi dan Peradilan\",\"volume\":\"11 2‐3\",\"pages\":\"\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2024-03-12\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"TEKNO : Jurnal Penelitian Teknologi dan Peradilan\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.62565/tekno.v2i1.26\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"TEKNO : Jurnal Penelitian Teknologi dan Peradilan","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.62565/tekno.v2i1.26","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

本研究的目的是如何在本校实施增强现实技术,以产生动态应用。在宣传活动和校园介绍方面,我们仍然使用老方法,如通过横幅、平面媒体、网站或校园 Instagram 上的在线信息。本应用中使用的方法是基于标记的跟踪方法,其中标记成为该技术的主要关键,因为使用该应用的方法是,用户将摄像头对准小册子中的标记,然后就会出现一个描述该设施的三维物体,并配有动画和说明。该应用程序可在最低版本为 5.1 Lollipop 的安卓智能手机上运行。根据试验结果,如果摄像头与标记的距离至少为 15 厘米,并且在明亮的条件下,三维物体可以被清晰地检测到。这种基于增强现实技术的宣传媒体可以成为我们校园的一种新方式。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Implementasi Augmented Reality Pada Brosur Promosi Kampus AMIK HASS Bandung Menggunakan Unity
Tujuan dari penelitian ini adalah bagaimana cara mengimplementasikan teknologi Augmented Reality untuk menghasilkan aplikasi yang dinamis pada Kampus ini. Untuk kegiatan promosi maupun pengenalan kampus masih menggunakan cara lama seperti lewat spanduk, media cetak maupun lewat informasi secara online di website ataupun di Instagram kampus kami. Metode yang digunakan pada aplikasi ini yaitu metode marker based tracking, dimana marker menjadi kunci utama dari teknologi ini, karena cara penggunaan aplikasi ini yaitu user mengarahkan kamera ke marker yang terdapat pada brosur kemudian objek 3D yang menggambarkan fasilitas akan muncul beserta animasi dan penjelasannya. Aplikasi ini dapat berjalan pada smartphone Android dengan minimal versi 5.1 Lollipop. Berdasarkan hasil uji coba yang dilakukan objek 3D dapat terdeteksi dengan jelas apabila jarak dari kamera ke marker yaitu minimal 15 cm dan dalam kondisi terang. Media promosi berbasis Augmented Reality ini dapat menjadi sebuah cara baru bagi Kampus kami.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信