游戏时刻:将游戏性带入学术教学的实验

Juliana Barbosa Queiroz, Thiago F. Sant'anna
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摘要

本文介绍了基于棋盘游戏 "智力积木 "的跨学科教学 "游戏时刻"。该游戏用于平面设计、土木工程和环境工程课程。因此,有必要在本研究中强调调整游戏规则以适应每个目标受众特点的重要性,揭示游戏性能丰富教育体验,但需要考虑到学生的特殊性。研究采用了参与式行动研究作为方法支持,因此研究具有合作性。因此,文章强调了教师在理论与实践之间的中介作用,为将游戏融入教学提供了宝贵的见解,并启发了未来的教学发展。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Momento lúdico: um experimento que traz o lúdico ao ensino acadêmico
Neste artigo, relata-se o “Momentos Lúdicos” para o ensino acadêmico interdisciplinar, na qual utiliza-se como base o jogo de tabuleiro “Mental Blocks”. Para tanto, esse jogo foi aplicado em cursos de Design Gráfico, Engenharia Civil e Engenharia Ambiental. Diante disso, foi necessário enfatizar neste estudo a importância da adaptação das regras do jogo para, assim, atender às características de cada público-alvo, revelando que a ludicidade enriquece a experiência educativa, mas exige que se leve em consideração as particularidades dos alunos. Como suporte metodológico, utilizou-se da pesquisa-ação participante, de modo que o estudo tivesse um aspecto colaborativo. Sendo assim, no artigo em questão, destaca-se o papel do docente como mediador entre teoria e prática, proporcionando insights valiosos para a integração do lúdico no ensino e inspirando futuros desenvolvimentos pedagógicos.
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