将电子游戏引入学校体育课:经验报告

Andresa Amorim de Lima, Jeane Cristine de Souza da Silveira
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摘要

本文旨在传播一项关于在学校体育课上重新标识电子游戏的教学实验。这是一项定性研究,包括一份经验报告,该报告是通过文献综述、参与式规划和游戏内容经验撰写的,重点关注电子游戏的重新标识。体验对象是小学最后几年的学生。活动结束时,通过与参与者进行圆桌讨论,进行了形成性评估。大家注意到,游戏使实践活动对学生更有吸引力,让他们感到更愉快,而且通过旨在促进健康、发展心理运动和社交技能的活动,促进了教学内容的学习过程。从最后辩论中对教学内容和活动的口头评论分析也可以看出,学生对教学内容的吸收情况良好。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
TRANSPONDO JOGOS ELETRÔNICOS PARA AULAS DE EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA
O presente trabalho tem como objetivo disseminar uma experimentação pedagógica referente à ressignificação de jogos eletrônicos em aulas de Educação Física escolar. É um estudo qualitativo e consiste em um relato de experiência, construído através de revisão bibliográfica, planejamento participativo e vivências com o conteúdo jogo com foco na ressignificação de jogos eletrônicos. As vivências foram realizadas com os estudantes nos anos finais do ensino fundamental. Finalizadas as atividades, foi realizada avaliação formativa, através de roda de conversa com os envolvidos. Observou-se a relevância do jogo para tornar a prática mais atrativa e prazerosa para os alunos e facilitar o processo de ensino-aprendizagem do conteúdo através de atividades que também tinham como finalidade a promoção da saúde e o desenvolvimento de habilidades psicomotoras e sociais. Também foi notória a boa assimilação do conteúdo, através da análise dos comentários verbalizados no debate final sobre o conteúdo e a atividade.
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