Dynesh Radixavendra Quinthara, Abdi Fauzan, M. Huda
{"title":"利用戴维斯-博尔丁指数验证 K-Modes 算法在《荒野大镖客》游戏角色聚类中的应用","authors":"Dynesh Radixavendra Quinthara, Abdi Fauzan, M. Huda","doi":"10.61628/jsce.v4i2.802","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Bagi pemain baru pemilihan karakter merupakan hal yang sulit ketika role yang didapatkan tidak sesuai dengan yang diinginkan karena akan mempengaruhi faktor kemenangan. Dari berbagai macam jenis game ada yang disebut sebagai game MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) pemain hanya bisa mengontrol 1 karakter. Dalam game League Of Legend : Wild Rift ada 40 lebih karakter. Masing-masing variabel pada karakter Wild-Rift mempengaruhi jalannya pertandingan penggunaan algoritma K-Modes Clustering untuk menentukan klaster. Penelitan ini menggunakan algoritma K-Modes Clustering untuk menentukan klaster berdasarkan role dari setiap karakter tanpa melihat tipe masing-masing karakter tersebut. Metode clustering dengan cara mengumpulkan data-data setiap karakter yang kemudian di proses dan dikelompokkan untuk mendapatkan data yang optimal dan menentukan karakter yg diinginkan tanpa memaksakan roleplay. Hasil dari perhitungan K-modes dievaluasi menggunakan validasi Davies Bouldin Index yang menghasilkan nilai DBI sebesar 0.8200 menunjukkan bahwa algoritma k-modes mencapai pengelompokan yang optimal. Klaster 5 merupakan klaster yang paling sering dipilih dengan karakter bertipe MarksMan.","PeriodicalId":355150,"journal":{"name":"Journal of System and Computer Engineering (JSCE)","volume":"41 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-07-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Penerapan Algoritma K-Modes Menggunakan Validasi Davies Bouldin Index Untuk Klasterisasi Karakter Pada Game Wild Rift\",\"authors\":\"Dynesh Radixavendra Quinthara, Abdi Fauzan, M. Huda\",\"doi\":\"10.61628/jsce.v4i2.802\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Bagi pemain baru pemilihan karakter merupakan hal yang sulit ketika role yang didapatkan tidak sesuai dengan yang diinginkan karena akan mempengaruhi faktor kemenangan. Dari berbagai macam jenis game ada yang disebut sebagai game MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) pemain hanya bisa mengontrol 1 karakter. Dalam game League Of Legend : Wild Rift ada 40 lebih karakter. Masing-masing variabel pada karakter Wild-Rift mempengaruhi jalannya pertandingan penggunaan algoritma K-Modes Clustering untuk menentukan klaster. Penelitan ini menggunakan algoritma K-Modes Clustering untuk menentukan klaster berdasarkan role dari setiap karakter tanpa melihat tipe masing-masing karakter tersebut. Metode clustering dengan cara mengumpulkan data-data setiap karakter yang kemudian di proses dan dikelompokkan untuk mendapatkan data yang optimal dan menentukan karakter yg diinginkan tanpa memaksakan roleplay. Hasil dari perhitungan K-modes dievaluasi menggunakan validasi Davies Bouldin Index yang menghasilkan nilai DBI sebesar 0.8200 menunjukkan bahwa algoritma k-modes mencapai pengelompokan yang optimal. Klaster 5 merupakan klaster yang paling sering dipilih dengan karakter bertipe MarksMan.\",\"PeriodicalId\":355150,\"journal\":{\"name\":\"Journal of System and Computer Engineering (JSCE)\",\"volume\":\"41 1\",\"pages\":\"\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2023-07-24\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Journal of System and Computer Engineering (JSCE)\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.61628/jsce.v4i2.802\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Journal of System and Computer Engineering (JSCE)","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.61628/jsce.v4i2.802","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
Penerapan Algoritma K-Modes Menggunakan Validasi Davies Bouldin Index Untuk Klasterisasi Karakter Pada Game Wild Rift
Bagi pemain baru pemilihan karakter merupakan hal yang sulit ketika role yang didapatkan tidak sesuai dengan yang diinginkan karena akan mempengaruhi faktor kemenangan. Dari berbagai macam jenis game ada yang disebut sebagai game MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) pemain hanya bisa mengontrol 1 karakter. Dalam game League Of Legend : Wild Rift ada 40 lebih karakter. Masing-masing variabel pada karakter Wild-Rift mempengaruhi jalannya pertandingan penggunaan algoritma K-Modes Clustering untuk menentukan klaster. Penelitan ini menggunakan algoritma K-Modes Clustering untuk menentukan klaster berdasarkan role dari setiap karakter tanpa melihat tipe masing-masing karakter tersebut. Metode clustering dengan cara mengumpulkan data-data setiap karakter yang kemudian di proses dan dikelompokkan untuk mendapatkan data yang optimal dan menentukan karakter yg diinginkan tanpa memaksakan roleplay. Hasil dari perhitungan K-modes dievaluasi menggunakan validasi Davies Bouldin Index yang menghasilkan nilai DBI sebesar 0.8200 menunjukkan bahwa algoritma k-modes mencapai pengelompokan yang optimal. Klaster 5 merupakan klaster yang paling sering dipilih dengan karakter bertipe MarksMan.