设计和评估为支持学习巴西文化而开发的严肃游戏

Joshua Kook Ho Pereira, L. Silva, M. H. O. Henklain
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Nesse contexto, este trabalho teve como objetivo projetar e desenvolver protótipo de jogo sério para ensinar o comportamento de “caracterizar elementos culturais de estados brasileiros”, bem como avaliar evidências preliminares de usabilidade, engajamento e potencial eficiência para o ensino desse comportamento. Como caso de uso, optou-se por trabalhar no jogo os elementos culturais relacionados à culinária, monumentos históricos e história de cidades. Com base em frameworks atuais, foi construído um Game Design e desenvolveu-se um protótipo por meio do motor de jogos Unity. Posteriormente, juízes, que representam o público-alvo, avaliaram usabilidade, engajamento e potencial eficiência do protótipo. Como resultado, verificou-se que o protótipo foi positivamente avaliado pelos juízes e pode se tornar uma ferramenta auxiliar no ensino da cultura brasileira. 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摘要

文化是一个社会最重要的元素之一。然而,许多文化内容难以保存,最终会被遗忘。近几十年来,计算机技术的飞速发展缓解了这一问题,例如数字游戏,它不仅作为娱 乐工具,而且还作为教育工具而广为流行和传播。值得注意的是,文献综述显示,对于严肃游戏作为文化内容教学工具的作用已有研究。因此,可以对有助于为此目的开发严肃游戏的模式和框架进行编目。在这种情况下,这项工作旨在设计和开发一个严肃游戏原型,以教授 "描述巴西各州文化元素特征 "的行为,并对这一行为的可用性、参与度和潜在效率进行初步评估。作为一个使用案例,决定在游戏中研究与美食、历史古迹和城市历史有关的文化元素。在现有框架的基础上,建立了一个游戏设计,并使用 Unity 游戏引擎开发了一个原型。随后,代表目标受众的评委对原型的可用性、参与度和潜在效率进行了评估。结果发现,原型得到了评委们的积极评价,可以成为巴西文化教学的辅助工具。今后的研究需要与参与者一起测试原型,对游戏应用前和应用后的知识进行比较,以评估其教学效率。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Projeto e avaliação de um jogo sério desenvolvido para apoiar o aprendizado sobre a cultura brasileira
A cultura é um dos elementos mais importantes para uma sociedade. Entretanto, muitos conteúdos culturais são difíceis de serem preservados e acabam sendo esquecidos. O rápido avanço computacional das últimas décadas amenizou esse problema, por exemplo, por meio dos jogos digitais, que se popularizaram e se difundiram não apenas como artefatos de entretenimento, mas também para a educação. Destaca-se que, revisando a literatura observa-se a existência de pesquisas que foram feitas sobre a atuação dos jogos sérios como ferramentas para o ensino de conteúdos culturais. Tal fato permite a catalogação de modelos e frameworks que auxiliam o desenvolvimento dos jogos sérios para esse fim. Nesse contexto, este trabalho teve como objetivo projetar e desenvolver protótipo de jogo sério para ensinar o comportamento de “caracterizar elementos culturais de estados brasileiros”, bem como avaliar evidências preliminares de usabilidade, engajamento e potencial eficiência para o ensino desse comportamento. Como caso de uso, optou-se por trabalhar no jogo os elementos culturais relacionados à culinária, monumentos históricos e história de cidades. Com base em frameworks atuais, foi construído um Game Design e desenvolveu-se um protótipo por meio do motor de jogos Unity. Posteriormente, juízes, que representam o público-alvo, avaliaram usabilidade, engajamento e potencial eficiência do protótipo. Como resultado, verificou-se que o protótipo foi positivamente avaliado pelos juízes e pode se tornar uma ferramenta auxiliar no ensino da cultura brasileira. Estudos futuros precisam testar o protótipo com participantes, buscando comparar conhecimento antes da aplicação do jogo e após, de modo a avaliar a sua eficiência para o ensino.
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