科学教学游戏化的合作视角综述

Luis Diego Mora-Brenes, João Vitor Nogueira de Almeida, Andrei Steveen Moreno-Rodríguez
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Nesse contexto, este estudo teve como objetivo identificar e analisar discussões a respeito do uso de estratégias colaborativas na gamificação em trabalhos da área de EC. Trata-se de uma revisão sistemática de literatura a partir de trabalhos localizados em quatro bases de dados publicados no período de 2015 a 2021. As informações foram examinadas à luz da análise textual discursiva. Dentre os resultados, os estudos sinalizam que a gamificação é indicada como metodologia que possibilita o engajamento dos estudantes, permitindo sua participação ativa no desenvolvimento das aulas de ciências; no entanto, essa motivação é promovida normalmente pelo uso de atividades competitivas. Também se ressalta que a gamificação não se constitui somente como metodologia de ensino para promover a motivação, mas apresenta potencialidades para ser utilizada na avaliação de conteúdos. Destaca-se a importância das atividades colaborativas na construção conjunta das aprendizagens por parte dos estudantes. An overview of the collaborative perspective of gamification in science teaching Abstract The increase in the use of technology in recent years has influenced the interaction between students and their surroundings, generating a marked dispersion that derives in constant changes in the focus of their attention to school activities. Given this scenario, methodological proposals appear, considered as active methodologies, among them gamification, which promote the participation of students in the construction of their knowledge. However, in the works produced in the science teaching area, gamified proposals commonly recommend the use of competitive activities to encourage the motivation of students, disregarding the potential of collaborative practices. In this context, this study aimed to identify and analyze discussions about the use of collaborative strategies in gamification in work in the science teaching area. This is a systematic literature review based on studies located in four databases published in the period from 2015 to 2021. The information was examined in the light of discursive textual analysis. Among the results, the studies indicate that gamification is used as a methodology that enables the engagement of students, allowing their active participation in the development of science classes; however, this motivation is usually produced using competitive activities. It is also emphasized that gamification is not only a teaching methodology to promote motivation, but has potential to be used in content evaluation. 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摘要

近些年来,技术使用的增加影响了学生与周围环境之间的相互关系,使学生在学校活动中的关注焦点不断发生变化。从这一角度出发,我们提出了一些被认为是有意义的教学方法,其中包括游戏教学法,它能促进学生参与知识的建构。然而,在基础教育(EC)领域开展的研究中,游戏建议一般都建议使用竞赛活动来激励学生,同时考虑到协作实践的潜力。在此背景下,本研究的目的是识别和分析关于在教委工作中使用游戏化协作策略的讨论。本文通过对 2015 年至 2021 年期间公布的四个资料库中的本地化研究进行系统的文献综述。从文本话语分析的角度对这些信息进行了研究。研究结果表明,游戏是一种能够激发学生兴趣的方法,使他们能够主动参与到知识的发展中;此外,这种动机通常是通过使用竞争性活动来促进的。因此,游戏并不构成促进学习动机的教学方法,但它在评估学习效果方面具有潜力。这说明了协作活动对学生共同构建学习过程的重要性。游戏化在科学教学中的合作视角综述 摘要 近年来,技术应用的增加影响了学生与周围环境的互动,产生了明显的分散,导致他们对学校活动的关注点不断变化。在这种情况下,出现了一些方法论建议,被认为是积极的方法论,其中包括游戏化,它促进了学生参与知识的建构。然而,在科学教学领域的作品中,游戏化建议通常建议使用竞争性活动来鼓励学生的积极性,而忽视了合作实践的潜力。在这种情况下,本研究旨在发现和分析在科学教学领域的游戏化工作中使用协作策略的讨论。这是一项系统性的文献综述,以2015年至2021年期间在四个数据库中发表的研究为基础。这些信息通过辨证文本分析进行了研究。研究结果表明,游戏化作为一种方法,可以促进学生的参与,让他们积极参与科学课堂的发展;然而,这种动力通常是通过竞争性活动产生的。研究还强调,游戏化不仅是一种提高积极性的教学方法,还具有用于内容评价的潜力。它强调了合作活动在学生共同构建学习中的重要性。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Um panorama da perspectiva colaborativa da gamificação no ensino de ciências
O aumento no uso da tecnologia, nos últimos anos, tem influenciado a interação entre os estudantes e seu entorno, gerando uma acentuada dispersão que deriva em mudanças constantes no foco da sua atenção perante as atividades escolares. Diante desse cenário, surgem propostas metodológicas consideradas metodologias ativas, dentre essas a gamificação, as quais promovem a participação dos estudantes na construção do seu conhecimento. Porém, nos trabalhos produzidos no âmbito da área de ensino de ciências (EC), as propostas gamificadas comumente recomendam o uso de atividades competitivas para incentivar a motivação dos estudantes, desconsiderando as potencialidades de práticas colaborativas. Nesse contexto, este estudo teve como objetivo identificar e analisar discussões a respeito do uso de estratégias colaborativas na gamificação em trabalhos da área de EC. Trata-se de uma revisão sistemática de literatura a partir de trabalhos localizados em quatro bases de dados publicados no período de 2015 a 2021. As informações foram examinadas à luz da análise textual discursiva. Dentre os resultados, os estudos sinalizam que a gamificação é indicada como metodologia que possibilita o engajamento dos estudantes, permitindo sua participação ativa no desenvolvimento das aulas de ciências; no entanto, essa motivação é promovida normalmente pelo uso de atividades competitivas. Também se ressalta que a gamificação não se constitui somente como metodologia de ensino para promover a motivação, mas apresenta potencialidades para ser utilizada na avaliação de conteúdos. Destaca-se a importância das atividades colaborativas na construção conjunta das aprendizagens por parte dos estudantes. An overview of the collaborative perspective of gamification in science teaching Abstract The increase in the use of technology in recent years has influenced the interaction between students and their surroundings, generating a marked dispersion that derives in constant changes in the focus of their attention to school activities. Given this scenario, methodological proposals appear, considered as active methodologies, among them gamification, which promote the participation of students in the construction of their knowledge. However, in the works produced in the science teaching area, gamified proposals commonly recommend the use of competitive activities to encourage the motivation of students, disregarding the potential of collaborative practices. In this context, this study aimed to identify and analyze discussions about the use of collaborative strategies in gamification in work in the science teaching area. This is a systematic literature review based on studies located in four databases published in the period from 2015 to 2021. The information was examined in the light of discursive textual analysis. Among the results, the studies indicate that gamification is used as a methodology that enables the engagement of students, allowing their active participation in the development of science classes; however, this motivation is usually produced using competitive activities. It is also emphasized that gamification is not only a teaching methodology to promote motivation, but has potential to be used in content evaluation. It highlights the importance of collaborative activities in the joint construction of learning by students.
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