恐惧的设计

Caroline Urbainski, Rafael Marques de Albuquerque
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摘要

无论是电影、文学作品,甚至是数字或非数字游戏,恐惧在娱乐中的地位越来越高。考虑到恐惧是人体的一种防御机制,本文将讨论恐惧为何出现在某些作品中,以及恐惧为何如此令人愉悦。文章旨在通过对这一类型作品的分析,为在公众中产生恐怖或惊悚的设计资源做出贡献。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
O design do medo
O medo vem ganhando cada vez mais espaço no entretenimento, seja no cinema, literatura ou até mesmo na área de jogos, sejam eles digitais ou não. Nesse artigo, será abordado o porquê o medo está presente em certas obras e porquê ele é tão prazeroso, considerando que trata-se de um mecanismo de defesa do corpo. O artigo pretende contribuir com recursos de design para gerar terror ou horror no público com análises de obras do gênero.
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